24 жовтня 2024 р
Джерело виправленняДодано 6 нових героїв до Hero Labs: Холлідей, Каліко, Руйнівник, Фатом, Гадюка та Маг (тимчасові імена).
Представлено Hero Labs, новий експериментальний режим підбору героїв для ранніх відгуків про дизайн героїв.
Герої в Hero Labs можуть мати моделі-заповнювачі, імена, ефекти та здібності. Режим має обмежені години тестування та вимагає щонайменше 50 зіграних ігор до черги.
Додана функція Commends, яка дозволяє гравцям хвалити товаришів по команді під час або після гри. Отримані оцінки відображаються у вашому профілі кожного героя.
Реалізовано новий шейдер персонажа, щоб покращити видимість гравця та поекспериментувати з більш стилізованою моделлю персонажа.
Оновлене навколишнє освітлення та небо для кращого візуального досвіду.
Оновлено анімацію ближнього бою Леша.
Оновлено анімацію ближнього бою МакГінніса.
Скориговано анімацію сходження Pocket.
Переглянуті візуальні ефекти Lady Geist's Life Drain, щоб краще вказати початок ефекту та зменшити візуальний шум після.
Переглянуто візуальні ефекти дебаффів із заглушенням, щоб зменшити перешкоди зору для гравців.
Зменшено прозорість після запуску для візуальних ефектів дебаффу Infernus Afterburn для зменшення шуму.
Переглянуті трасуючі знаряддя Mirage, спалах дула та удари.
Зменшено розмір застряглого кинджала в жертві для кинджала Шіва.
Зробив початок візуальних ефектів Unstoppable більш очевидним.
Зменшено яскравість візуальних ефектів Lady Geist's Malice для гравців поблизу.
Зменшено візуальний шум для здатності Шива Slice and Dice для гравців поблизу.
Зменшений ефект темряви на гравців, на яких впливає негативний ефект Infernus Catalyst.
Знижена яскравість і тривалі ефекти Infernus Concussive Combustion.
Зменшено візуальний шум трасувальників і збільшення швидкості вогню для Infernus.
Ефекти Kudzu Bomb від Айві тепер правильно відображають візуальні ефекти, коли вони над землею.
Додано нові ефекти для Lash's Flog.
Очищено візуальні ефекти для альтернативного вогню Віскоуса.
Виправлено візуальні помилки ефектів рятувального променя.
Оновлена анімація ефекту для Нокдауну, яка сповіщає про приголомшення.
Зменшення візуального шуму від трасувальників Wraith під час роботи зблизька або з високою скорострільністю.
Додано циклічний телеграф для здатності Статичного заряду Сімки.
Зменшення візуального шуму від трасувальників Сімки, особливо під час зблизька або з високою скорострільністю.
Додано послідовні музичні підказки серії вбивств для покращення зворотного зв’язку в грі.
Знижено висоту обробки голосу Haze.
Додано звукові ефекти для каналів телепорту та зовнішнього вигляду.
Додано звук закінчення обряду зцілення.
Додано звук спрацьовування для Mystic Shot.
Додано звуки приведення, затримки при виконанні, циклу та завершення звуку для Magic Carpet.
Оновлено звуки петлі снаряда, удару та дебаффу для Slowing Hex.
Звук спрацьовування Ammo Scavenger тепер відтворюється лише під час застосування стека.
Тепер відтворюється звук, коли до гравця застосовано негативний ефект, але його видалено через невразливість.
Виправлено випадки, коли приглушення міксу відбувалося надто рано протягом тривалості звукової події.
Виправлено артефакти фільтрації оклюзії звуку під час високих темпів зміни.
Увімкнено певні музичні підказки, як-от «відродження», щоб переривати музику базової атаки.
Звук забороненої кулі більше не відтворюватиметься за межами 2500 ігрових одиниць від гравця.
Покращена розбірливість командного звуку смерті героя.
Додано характерний для жертви звук для Static Charge у момент його застосування.
Додано комбінації клавіш для «Польоту вгору» та «Польоту вниз», які використовуються для таких здібностей польоту, як Air Drop Айві та Політ Віндікти.
Додано налаштування «Чутливість миші: вертикальне масштабування».
Додано прив’язку «Скинути камеру» (доступну в Steam Input).
Виправлено дію Steam Input «Melee», яка не скидала камеру вертикально.
Додано нову аналогову дію Steam Input: «Прицілитися», використовуючи параметри чутливості на основі кута (функція незавершеної роботи).
Виправлено параметри чутливості миші (зокрема інвертувати Y), на які більше не впливають параметри чутливості миші.
Виправлено помилку, через яку останній підключений контролер блокував дії інших контролерів. Тепер можна комбінувати декілька контролерів.
Виправлено проблему, через яку гравці не могли повідомляти або вимикати звук відключених гравців.
Тепер гравці можуть перетягувати категорії збірок, щоб змінювати їх порядок.
Додано швидкий вибір улюблених збірок за допомогою випадаючого списку в магазині, що дозволяє легше перемикатися між улюбленими збірками для героя.
Історія матчів тепер відображає режим гри для кожного матчу.
Додано відображення значка рейтингу для матчів на сторінці перегляду.
У профіль додано вкладку «Історія рангів», що дозволяє гравцям переглядати свій прогрес у рангах і звіти про рейтинги.
Піктограма панелі завдань Windows тепер блимає, коли вікно гри не у фокусі, і у вас є 3 секунди до відродження.
Додано стійкість до рукопашного бою на екран статистичних даних Vitality.
Здатність Mirage «Мандрівник» тепер попередньо переглядає її модель у пункті призначення, щоб показати напрямок руху.
Переміщено дебафф Mirage Djinn's Mark до верхнього інтерфейсу користувача та переглянуто візуальні ефекти пошкодження, щоб зменшити візуальний шум.
Слот Shrine Flex переміщено до «Усі святині».
Виправлено проблему кількома мовами, через яку чистий капітал команди ставав занадто малим для читання.
Виправлено помилку, через яку урни іноді залишалися у світі після того, як їх підібрали.
Виправлено тремтіння, коли рушниця Леша стріляла під час бігу та прицілювання, зменшуючи шум екрана.
Виправлено проблему, через яку натискання ESC, щоб закрити вступний фільм, також закривало спливаюче вікно рейтингу.
Виправлено накладання зворотного відліку перед грою на інтерфейс магазину.
Літаючий удар Ямато тепер припиняє відстежувати цілі, які телепортуються.
Вбивчий удар Шіва тепер припиняє відстежувати цілі, які телепортуються.
Якщо припинити матчі кооперативного бота з більш ніж однією стороною, замість негайного виходу з’являється попередження про підтвердження припинення матчу.
Боти краще збираються разом, щоб захищатися та штовхати смуги.
Боти будуть надавати першочергову допомогу союзникам-людям під час нападу.
AP більше не надається для Walkers.
Святиня/патрон більше не мають нагород за душу/AP.
Відсутній AP зверху перерозподіляється вздовж лінії винагороди за душі на тих же рівнях душ, що й цілі, які раніше загинули в середньому.
Сфери душ солдата тепер мають буфер 90 мс, щоб сервер міг краще обчислити, хто першим вистрілив у кулю, мінімізуючи переваги затримки для відмови.
Розподіл душ військових змінено з 50/50% (вбивство/сфера) на 60/40%.
Час появи Breakables збільшено з 2 хвилин до 3 хвилин.
Breakables Souls зменшено з 35 3/хв до 30 2,5/хв.
Для активації властивостей повернення урни тепер потрібен 8% чистого капіталу.
Місця отримання урн залишаються незмінними, але місця висадки відрізняються залежно від того, яка команда лідирує.
Випадання буде ближчим до сторони програшої команди, якщо перевага в 8% чистого капіталу.
Якщо Урна не доставлена протягом 90 секунд після отримання, вона витрачає 1% максимального HP за секунду та вимикає регенерацію.
Після 90 секунд підйому, скинувши Урну, вона негайно повертається до точки появи та не дозволяє тій самій команді підняти її протягом 12 секунд.
Збільшено швидкість, з якою Урна повертається на появу.
Вимоги до дальності атаки опікуна змінено з 20 м на вимогу гравців перебувати над рампою на висоті.
Стійкість опікунів проти військових змінено від 70% до -30% через 10 хвилин до 60% і до -35% через 8 хвилин.
Опікуни тепер мають опір проти гравців, починаючи з 40% і закінчуючи на -35% через 8 хвилин.
Ходоки тепер мають опір проти військових, починаючи з 60% і закінчуючи на -30% на 14 хвилині.
Ходоки тепер мають опір проти гравців, починаючи з 60% і закінчуючи на -30% на 14 хвилині.
Солдати поступово отримують 40% опору духу протягом 25 хвилин, досягаючи 70% через 50 хвилин.
Збільшена дальність виявлення захисту бекдора для солдатів, щоб запобігти зупинці заклинаннями на великій відстані.
Видалення захисту від бекдору тепер має 20-секундний буфер, щоб запобігти миттєвій активації після смерті кріпів.
Таймер відродження середнього боса зменшується з наступними вбивствами з 7 до 7/6/5 хвилин.
70-секундний час відродження тепер відбувається через 30 хвилин замість 35 хвилин.
Представлено криву відродження, яка змінюється від 70 до 75 секунд протягом 30–40 хвилин.
Вартові бази та святині більше не регенеруються поза боєм.
Активне вікно парування збільшено з 0,7 до 0,75 секунди.
Час відновлення Parry зменшено з 5 секунд до 4,5 секунд.
Медичне лікування тепер має 2 заряди з 6-секундним інтервалом між заклинаннями.
Час відновлення медичного солдата збільшено з 6 до 35 секунд.
Sinner's Sacrifice тепер ділиться душами наступних ударів з усіма останніми нападниками, а не лише з останнім ударом.
Перероблені сходи від центрального каналу до зовнішніх доріжок біля місця появи Урн.
Додано skybridge з інтер’єром від будівель входу в метро до будівель портової адміністрації та Speakeasy.
З’єднувальні коридори за Каплицею та Пожежним домом тепер мають можливість продовжити всередину до арен Уокера.
Додано Bounce Pad від цих сполучних коридорів до передньої частини естакади.
Перенесено нейтральні табори поруч із аренами «Бурштиново-фіолетовий» і «Сапфірово-жовтий ходок» з першого поверху на верхній.
Перероблений обхід від першого поверху до верхнього поверху гаража та нічного клубу для доступу до нейтралів Sinner's Sacrifice.
Замінено пожежні сходи на мотузки на зовнішній частині гаража та нічного клубу.
До зовнішніх смуг додано більше вузлів зіплайну для покращення мобільності.
Скорострільність збільшено з 9% до 10%
Опір проти NPC зменшено з 30% до 25%
Здоров’я Bullet Shield збільшено з 50 до 65
Шкоду від зброї збільшено з 12% до 13%
Швидкість кулі зменшено з 25% до 20%
Тепер надає 20% опору сповільненню
Час відновлення прока тепер можна зменшити шляхом зменшення часу відновлення
Тепер надає 12% Spirit Resist
Тепер надає 25% опору шкоді в ближньому бою
Більше не надає 18% стійкості до куль
Proc тепер пробиває ухилення
Здоров'я збільшено зі 150 до 175
Більше не дає 25 здоров’я
Додаткове здоров’я збільшено з 25 до 35
Тепер оновлюється до Fortitude
Опір уповільненню зменшено з 35% до 30%
Боєприпаси збільшено з 15% до 20%
Час відновлення збільшено з 26 до 45 секунд
Отримання пострілу в повітрі вимикає можливість спадного меню
Здоров’я збільшено з 325 до 365
Затримку відновлення зменшено з 11 до 10 с
Пошкодження від зброї збільшено з 25% до 27%
Тепер оновлення з Extra Health
Силу духу збільшено з 8 до 12
Макс. HP Steal за кулю збільшено з 50 до 55
Тепер надає 15% стійкості до куль
Більше не дає 15% Spirit Resist
Більше не надає 1 швидкість руху
Тривалість збільшено з 30 до 35 секунд
Сповільнення зменшено з 25% до 20%
Тепер дає 75 щита духу
Швидкість снаряда збільшена на 30%
Тепер завдає подвійної шкоди NPC
Коли активовані пасивні дії, ви більше не сповільнюєтеся під час стрільби
Швидкість пересування зменшено з 3 до 2
Діапазон здібностей Non-Imbued збільшено з 25% до 26%
Стійкість до куль збільшено з 12% до 13%
Щит духу збільшено зі 100 до 150
Тривалість Non-Imbued збільшено з 26% до 27%
Тривалість ефекту Embued збільшено з 32% до 33%
Активність тепер надає 3 швидкості руху на 5 секунд після повернення
Активність тепер надає 40% Spirit Resist на 5 секунд після повернення
Тепер надає 6 сили духу
Активність більше не надає 14 сили духу та не перезавантажується
Силу духу збільшено з 28 до 30
Підсилювач духу за стек зменшено з 5% до 4%
Уповільнення тепер впливає лише на основну ціль
Вимірання духу, опір духу та дальність здібностей зменшено з 15% до 14%
Базова атака
Швидкість атаки ближнього бою зменшено на 15% (час між атаками)
Шкода від падіння гармати починається з 20 м замість 22 м
Заряд плеча
Виправлено деякі випадки, коли Shoulder Charge робив 180/360 на заклинання
Виправлено неправильне ковзання Shoulder Charge по поверхні стіни
Сейсмічний вплив
Виправлено сейсмічний вплив, який іноді застрягав на об’єктах
Базова атака
Зростання шкоди від куль збільшено з 0,29 до 0,33
інше
Тепер отримує 1% Spirit Resist за благо
Більше не отримує 1% стійкості до куль за благо
Липка бомба
Sticky Bomb тепер втрачає 20% ваших стеків у разі смерті (округлюється в більшу сторону)
Гачок
Хук тепер повертає солдатів на 75% швидше, ніж зазвичай
База здоров'я
Базова регенерація збільшена з 2 до 2,5
Базова атака
Масштабування духу гармати збільшено з 0,1 до 0,13
Базовий спринт
Швидкість пересування тепер знову змінюється за допомогою сили духу
Дощ зі стріл
Швидкість обстрілу Rain of Arrows із витривалістю збільшена на 30%
Базова атака
Базову шкоду від куль збільшено з 4,5 до 5
Зростання шкоди від куль зменшено з 0,39 до 0,36
повітряна крапля
Сповільнення Air Drop зменшено з 35% до 30%
Арктичний промінь
Сповільнення Arctic Beam зменшено з 50% до 40%
Морозна граната
Лікування від Frost Grenade T2 зменшено зі 145 до 125
Заморожене укриття
Виправлено, що Frozen Shelter не заморожував ослабленого патрона
Злоба
Зловмисність більше не змушує вас знімати масштаб під час застосування
Сповільнення злості зменшено з 20% до 15%
Тривалість негативного ефекту від злості зменшено з 13 до 9 секунд
Посилення шкоди від Malice зменшено з 15% до 8%
Злоба
Malice T2 тепер також збільшує посилення шкоди на 7%
інше
Швидкість загасання обертання гармати покращено з 0,65 до 0,25
Міні турель
Час відновлення Mini Turrets зменшено з 24 с до 18 с
Опір духу Mini Turrets збільшено з 60% до 80%
Спектральна стіна
Сповільнення Spectral Wall зменшено з 25% до 20%
Спектральна стіна
Посилення шкоди Spectral Wall T1 зменшено з 25% до 15%
Важкий обстріл
Мінімальна дальність Heavy Barrage збільшена з 6 до 7 метрів
Час відновлення Heavy Barrage збільшено зі 106 с до 140 с
Важкий обстріл
Зарядку Heavy Barrage T2 покращено з -47 с до -50 с
Важкий обстріл
Heavy Barrage T1: сповільнення зменшено з 35% до 30%
Вогняні жуки
Максимальний рівень викрадення здоров’я Fire Scarabs T3 збільшено з 70 до 80
Знак Джинна
Djinn's Mark T3 час відновлення між множниками покращено з -0,5 с до -0,75 с
Мандрівник
Швидкість стрільби мандрівника збільшено з 20% до 30%
Мандрівник
Скорочення зарядки Traveler T2 покращено з -30 с до -40 с
Мандрівник
Мандрівник T3 тепер надає Unstoppable на 3 секунди після прибуття
інше
Тепер має 20% зниження критичного удару в голову
Нора
Відтепер стійкість до куль і духів у норі зберігається під час обертання з нори
Імпульсна граната
Імпульси Pulse Grenade тепер виражаються як тривалість, а не як фіксована кількість імпульсів (працює з Duration Extender)
Імпульсна граната
Pulse Grenade T1 змінено з 1 Pulse на 0,8 s Duration
Імпульсна граната
Pulse Grenade T2 покращено з -7,5 с до -8 с
Кінетичний карабін
Kinetic Carbine T2 покращено з -9,5 секунд відновлення до -10 секунд
Кінетичний карабін
Постріли з кінетичного карабіна не можуть промахнутися через ухилення
Кінетичний карабін тепер може пробивати предмети, що ламаються
Кінетичний карабін тепер завдає на 15% більше шкоди при пострілі в голову
Рівень звуку Kinetic Carbine трохи зменшився
Кульова блискавка
Час зарядки Lightning Ball збільшено з 23 с до 26 с
Радіус Lightning Ball зменшено з 4 м до 3,5 м
Кульова блискавка
Уповільнення Lightning Ball T2 зменшено з 40% до 35%
Базовий спринт
Швидкість руху зменшено з 7,3 до 7,1
Грозова хмара
Час розширення Storm Cloud зменшено з 3 с до 2 с
Радіус дії грозової хмари збільшено з 25 до 30 метрів
Базовий спринт
Базова швидкість зменшена з 7,3 до 7,0
Зубчасті ножі
Радіус зіткнення зубчастих ножів зменшено на 20%
Кровопускання
Тривалість кровопускання збільшено з 10 до 13 секунд
Зарядку Bloodletting збільшено з 21 с до 50 с
Bloodletting Incoming Damage Deferred зменшено з 30% до 22%
Кровопускання
Bloodletting T2 cd збільшено з -4,75 с до -25 с (остаточний cd змінено з 16,25 с до 25 с)
Кровопускання
Bloodletting T1 змінено на 8% Incoming Damage Deferred (тривалість була 5 с)
Вбивчий удар
Дальність Killing Blow зменшено з 20 м до 13 м
Killing Blow Накопичення люті за важкий рукопашний бій зменшено з 3,5 до 2,75
Тривалість буфера люті Killing Blow зменшено з 10 до 9 секунд
Killing Blow Наростання люті проти кріпів зменшено на 50%
Базова атака
Час циклу гармати покращено з 0,26 с до 0,22 с
Зростання шкоди від куль за благо збільшено з 0,55 до 0,65
Швидкість вогню тепер змінюється за допомогою сили духу (0,14)
Вбити
Радіус кулі Assassinate збільшено з 3" до 4"
Приціл Assassinate тепер автоматично скасовується, коли вас вражає Paradoxical Swap
Рівень масштабування прицілу Assassinate тепер можна змінювати клацанням правою кнопкою миші. Використовуйте клавішу здатності, щоб скасувати вибір.
Assassinate більше не поділяється на союзників
політ
Тривалість польоту збільшено з 8 с до 12 с
політ
Тривалість польоту T2 збільшено з 6 до 8 с
Базова атака
Зростання шкоди від куль за благо збільшено з 0,86 до 0,9 (загалом з 24,04 до 23,6)
Пошкодження від куль зменшено з 12 до 11
Куб
Cube T2 перейшов на T3
Cube T2 тепер регенерує 35 HP
Бризки
Splatter T2 шкоди зменшено з 60 до 50
Goo Ball
Goo Ball Spirit Resist зменшено з 70% до 60%
Алхімічна колба
Тривалість пошкодження зброєю Alchemical Flask збільшено з 6 до 7 секунд
Тривалість сповільнення Alchemical Flask зменшено з 6 с до 3 с
Обов'язкове слово
Час виходу Binding Word зменшено з 2,9 с до 2,8 с
Дальність втечі Binding Word збільшено з 18,5 м до 19 м
Остання битва
Last Stand T3 тепер також дає вам можливість не зупинити під час 2-х каналів
Картковий фокус
Базову шкоду Card Trick зменшено з 80 до 70
Зарядку Card Trick збільшено з 0,5 с до 0,65 с
Телекінез
Час відновлення Telekinesis збільшено з 95 до 100 секунд
Телекінез
Час відновлення Telekinesis T1 покращено з -28 с до -30 с
Літаючий удар
Виправлено можливість застосовувати здібності під час застосування «Летючого удару».
Багряний слеш
Виправлено багряний слеш, який слідував у напрямку тире замість перехрестя
Трансформація тіні
Shadow Transformation T1 змінено на 20% Fire Rate
Трансформація тіні
Зарядку Shadow Transformation зменшено зі 106 до 90 секунд