การปรับแต่งสิ่งที่เหนียวหนืด

6 ส.ค. 2567

แหล่งแพทช์
ภาพหน้าจอที่สวยงามในเกม Deadlock
การอัปเดตทั่วไป
  • การปรับเปลี่ยนต่างๆ ต่อพฤติกรรมการเกิดของทรงกลม (ลดการเคลื่อนไหวในแนวนอนลงเล็กน้อยและเพิ่มความหลากหลายและรายละเอียดให้กับการเคลื่อนไหว)

  • ปรับปรุงประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์

  • หมวดหมู่ใหม่ที่เพิ่มเข้าไปในบิลด์จะกว้างขึ้นตามค่าเริ่มต้น

  • เพิ่มคำสั่งคอนโซล: deadlock_get_old_builds ซึ่งจะดาวน์โหลดและพิมพ์ข้อมูลการสร้างทั้งหมดสำหรับบัญชีของคุณก่อนที่จะมีฟีเจอร์การสร้างใหม่

อัพเดตฮีโร่
หนืดหนืด

กูบอล

เปลี่ยน

เพิ่มเอฟเฟกต์อนุภาคลูกศรทิศทางให้กับ Goo Ball สำหรับ Viscous

เปลี่ยน

เพิ่มอนุภาคเพิ่มเติมในขณะที่ใช้ Goo Ball

แก้ไขข้อบกพร่อง

แก้ไขการตรวจจับการกระทบของ Goo Ball

แอ่งน้ำพันช์

เนิร์ฟ

ระยะการโจมตีด้วย Puddle Punch ลดลงจาก 70 เมตรเป็น 60 เมตร

แก้ไขข้อบกพร่อง

แก้ไขการตรวจจับการโจมตีของ Puddle Punch

แก้ไขข้อบกพร่อง

แก้ไข Puddle Punch ให้มีระยะ 2 เท่าของคำอธิบายเครื่องมือ

แก้ไขข้อบกพร่อง

แก้ไขให้ Puddle Punch สามารถกำหนดเป้าหมายด้านหลังแอ่งน้ำได้

แก้ไขข้อบกพร่อง

แก้ไข Puddle Punch โดยใช้ Guardians เป็นพื้นผิวในการเจาะ

สาดน้ำ

เนิร์ฟ

ตอนนี้ Splatter สร้างความเสียหายน้อยลงหากโจมตีเป้าหมายเดียวกันหลายครั้ง โดยจะสร้างความเสียหาย 66% สำหรับการโจมตีครั้งที่สอง และ 33% สำหรับการโจมตีครั้งที่สาม

เนิร์ฟ

คูลดาวน์ของ Splatter เพิ่มขึ้นจาก 18 วินาทีเป็น 20 วินาที

เนิร์ฟ

ความเสียหายพื้นฐานของ Splatter ลดลงจาก 120 เป็น 110