25. februar 2025
Patch kildeKartet har blitt redesignet rundt å være 3 baner i stedet for 4. Dette har et stort utvalg av medfølgende kart-omfattende endringer angående visuals, bygningsoppsett, stier, nøytrale leire, luftventiler, breakables, powerup-buffs, juke spots, mid boss, etc.
Lagt til en ny funksjon kalt "Utforsk kart" der du kan løpe rundt i en tom by for å teste bevegelse og navigasjon. Du finner dette under 'Spill'-menyen.
Alle jukespots har nå slør (blindgarden med den mystiske mannen foran).
Ziplines er nå buede.
The Green lane blir nå alternativt referert til som 'Park' i stedet for 'Greenwich'.
Lagt til ny skilting til verden.
Lagt til nytt rekkverk smartprop til verden.
Lagt til ny orakelbyggemodell.
Lagt til nye bygninger for byens bakteppe.
Lagt under bygging hengebro til gul bane.
Lagt til okse-/bjørn-statuer i jungelgaten for landemerker.
Troopers trenger ikke lenger å bli truffet sist av en spiller for å generere sjeler, så lenge du er i nærheten. Troopers har ikke lenger "nesten døden" blinkende oppførsel.
Soul Orb levetid i luften redusert betydelig.
Soul Orb benekter endret fra 65/35 % til 50/50 %.
Soul Orb fysiske radius økte med 10 %.
Redusert horisontal bevegelse av sjelekuler fra troopers.
Å få sjeler fra drap viser nå en visuell effekt av sjeler som flyr mot deg.
Standard sprinthastighet økte fra 0,5 til 1,0.
Sprint deaktivering varighet redusert fra 5s til 4s når du håndterer/tar skade med helter.
Sprint deaktiveringsvarighet redusert fra 5s til 0,5s når du håndterer/tar skade med ikke-helter.
Sinner's Sacrifice gir ikke lenger en tilfeldig Golden Statue-buff.
Sinner's Sacrifice har nå et løkketidsvindu der hvis du dreper det med en Heavy Melee (det er visuelle og lydsignaler), vil du motta 3 Golden Statue-buffs. Alternativt vil en siste hit med Light Melee bare gi 1 Golden Statue Buff.
Økt trooper-premie etter landing for å matche den forrige 4-felts globale økonomien.
Endrede krav til flex slot: 1. flex slot endret fra 3 Guardians ned til 2 Guardians. 2. flex-spor endret fra 2 Walkers ned til 1 Walker. De 2 siste flex-sporene er uendret.
Small Neutral Camp gjenopplivingstid redusert fra 4 minutter til 3 minutter.
Mid Neutral Camp respawn tid redusert fra 6 minutter til 5 minutter.
Nøytrale sjelverdier redusert med 10 % (totalt antall leirer og frekvens er økt).
Side Walkers HP økte fra 5.175 til 7.000.
Mid Walkers HP økte fra 8000 til 9000.
Mid Boss HP- og HP-veksten økte med 30 %.
Ytre Zipline-hastighet økte med 15 %.
Knusbare sjeleverdier redusert med 5 %.
Gun Powerup min/maks brannhastighet økte fra 10/30 % til 15/35 %.
Lagt til et nytt Mid Boss Rejuvenator-symbol med tre visuelle tilstander (ikke spawn, under 1 min fra spawn og spawn).
Den nye store mengden breakables i midt-boss-midtområdet gyter nå i utgangspunktet samtidig med mid boss.
Ferie: Bounce Pad-skade redusert fra 120 til 90.
Holliday: Bounce Pad T3 bedøvingsvarighet redusert fra +1,25s til +1s.
Ferie: Spirit Lasso-skade redusert fra 120 til 90.
Overlegen utholdenhet: Gir ikke lenger 7 % brannrate.
Hvis en spiller avbryter en kamp før 5 minutter, vil spillet nå vise en grønn hud-melding: 'Denne kampen vil ikke bli scoret. Det er nå trygt å dra. Hvis avbruddet skjer etter 5 minutter, vil hudmeldingen være: 'Denne kampen kan avbrytes uten straff, men å forlate vil resultere i tap.'
Spillere kolliderer ikke lenger med sjefer for å forhindre noen utilsiktede interaksjoner.
Justert hva som teller som et hodeskudd når du skyter gjennom ikke-head hitboxes.
Reduser varigheten av buff-effekten for å få evnepoeng.
Gjorde roboter bedre til å kjøpe og oppgradere varer.
Gjorde roboter bedre til å ikke sette seg fast i vegger.
Spillere kan ikke lenger skyte eller lade våpenet på nytt mens de klatrer i et tau.
Endret minste bot-vanskelighet for noen helter.
Lagt til støtte for DLSS som et FSR2-alternativ for tidsmessig anti-aliasing og oppskalering. Krever en NVIDIA 2x-klasse GPU eller høyere.
Bikubisk filtrering for lyskart ved høyere innstillinger for skyggekvalitet.
Hero shader forbedringer.
Oppdaterte Heavy Melee vfx.
Lagt til en effekt for når du bryter bridge Powerups.
Sprint effektuerer revisjoner for å redusere støy.
Vindusmaterialer har nå falskt interiør og forbedret glassrefleksjon.
Forbedret blanding av karakter og verdensskygger.
Forbedret belysning på bybakgrunn.
Ability Point påvirker revisjoner for å redusere dvelende støy.
Powerup spawner fikk effektrevisjoner for å redusere dvelende støy.
Revisjoner av zipline-hastighetseffekt.
Forbløffet debuff-effektrevisjoner.
Oppdater siste treff-effekter slik at de gjenspeiler det som vises i brukergrensesnittet.
Forbedringer av klientytelse.
Forbedre hvordan vi forhåndslaster enheter for å forhindre shader-kompilering under spilling.
Rettet et ytelsesproblem når zipline-hint vises.
Ulike nettkodeforbedringer.
Økt tick rate fra 60hz til 64hz for å forbedre presisjonen til visse spillberegninger.
Forbedret klientrapportering for å forhindre feilaktige prediksjonsforskyvninger til serveren.
Forbedret nøyaktighet av serverforsinkelseskompensasjon for å forhindre at kuler rapporterer falsk treffdeteksjon mot fiender lenger tilbake i tiden.
Forbedret timing av serverforsinkelseskompensasjon for å engasjere seg i den første fasen av kuleoppretting som tidligere kunne ha resultert i kuler som stammer fra forskjellige posisjoner på serveren og klienten.
Forbedret nøyaktighet av Soul Orb-treffbokser for å sikre at de er i riktig posisjon under klientens kuleprediksjon.
Forbedret ulike evner på nært hold med kastefeil (Sticky Bomb, Soul Exchange, Combo, etc).
Fikset Gun Powerup som ikke skalerer ammunisjon til 60 % som tiltenkt.
En rekke UI-feilrettinger og polske endringer i skaderapporten.
Rettet en feil der du kunne sette en vare i kø som var en del av en vare du allerede eier.
Rettet flere feil som førte til at varer ble hoppet over ved kjøp av varer med alternativet Autokjøp aktivert.
Rettet en feil der kjøp av en vare ville fjerne varesøkeboksen i butikken.
Fikset Steam-bannordsfilter som ikke ble konsekvent brukt på brukerforfattet tekst i bygg (navn, beskrivelser, merknader).
Rettet en feil der å dra og slippe elementer mens du redigerer en build ville fjerne merknaden fra elementet.
Mindre vo feilrettinger som adresserer ting som manglende evnelinjer, feil navn som blir ropt opp i ping osv.
Rettet både "Leave Match" og "Leave Spectating" når du trykker Esc mens du så en kamp.
Rettet en feil der evner viste sine gjenstander flere ganger.
Rettet "Unstick Hero" og "Selvmord"-knapper som ikke fungerer som de skal.
Rettet noen tilfeller av at kameraet satt seg fast zoomet ut.
Fikset powerups fra breakables noen ganger ikke kunne bli plukket opp.
Rettet å ikke kunne stoppe dødsreprisen.
Fikset dødsreplay som ikke fungerer hvis du prøver å spille det rett etter at du dør.
Fast pause fungerer ikke mens du er død.
Fast urne-returplassering ser aktiv ut på minikartet når ingen holder urnen.
Rettet spillere som ble drept av sjefer som viste "Ukjent" i kill-feeden.
Rettet en lang utestående feil der du noen ganger ikke kunne dra et element til et aktivt elementspor.
Fikset konsoll som ble bundet til ` gjentatte ganger.
Fikset aktive elementer som noen ganger ikke viser riktig nedkjøling.
Faste tårn som skyter midtboss hvis det er usårbart for dem (dvs. en fiende eller alliert var i gropen, de ville skyte den, men gjorde ingen skade). Den vil skyte midtbossen hvis du er i pit (som vil tillate dem å skade midtbossen). Samme behandling for Weakened Patron.
Rettet en feil med målrettingsforhåndsvisninger for aoes som noen ganger ikke dukker opp.
Rettet en feil som førte til at sløyfelydkilder ikke kunne høres hvis lytteren var for langt unna da lyden startet.
Fast tjor ble fjernet og deretter brukt hver ramme hvis Ivy var over broen og målet er under broen (eller omvendt) og får vfx til å flimre.
Rettet en sjelden feil der en feil stemmelinje ville spille.
Rettet en sjelden feil som kunne føre til at en svarstemmelinje ikke spilles av.
Fast urne-returmusikk spilles ikke.
Fixed Rejuvenator drop musikk som spilles i Sandbox.
Rettet skadelyd som ikke spilles av i reprise og for tilskuere.
Rettet saken der flere skjold av samme type ikke ble stablet riktig.
Fixed Weapon Damage %-statistikk bryter ikke ut Golden Statue og nivåbonuser riktig i verktøytipset.
Potensiell reparasjon for at vaktlisten blir slettet hvis spillet ditt krasjet.
Kuler registrerer nå forsinkelseskompensasjonsbeløpet og holder seg på samme forskyvning i stedet for å spore klientens ventetid per hake.
Fast Walker-tramp treffer noen ganger ikke enheter i nærheten på en høyde.
Fast Walker-bakdørsbeskyttelse som noen ganger feiltrigger fra andre baner.
Rettet en feil der evner kunne feilforutsi en vellykket cast hvis målet suser forbi casteren.
Rettet en feil der evner kunne feilforutsi en vellykket rollebesetning hvis målet er en alliert.
Rettet en utnyttelse som tillot spillere å 'sikre' gullet sitt ved å kjøpe og refundere en vare.
Fikset Avbryt-knappen fungerer ikke når du venter på å se en kamp.
Hindret nedkjølingstidtakere fra å vise 0,0 kort på slutten av nedtellingen.
Rettet et problem som førte til at fremmede tomme linjer ble lagt til ping når individuelle linjer med ping-tekst var lange.
Visualiserer nå mengden skade redusert med motstander eller skjold i skaderapporten.
Incoming Damage UI visualiserer nå generell skadereduksjon og forsterkning.
Skaderapport viser nå antall tilfeller av skade gjort av hver evne.
Skaderapporten slettes ikke lenger umiddelbart etter gjenoppretting, men vil i stedet beholde dataene fra ditt tidligere liv med en "(Siste liv)"-etikett.
Å bryte ut sekundærstatistikk i klientens skaderapport (f.eks. viser Shiv Serrated Knives nå skade fra første treff og skade over tid).
Standard skade Rapporter til kompakt modus når du først tar skade.
Lagt til muligheten til å høyreklikke på overskriften til en byggekategori for å legge til alle elementene i den kategorien til Quickbuy-køen din.
Quickbuys standardoppførsel går tilbake til å vise kjøpsmeldinger når varen faktisk er kjøpt, med et nytt innstillingsalternativ for å vise dem når varen er i kø.
Du kan nå lage bygg på dashbordet.
Du kan nå lage ferdighetsbygg ved å klikke på evneikonene i ferdighetsbyggingsområdet i tillegg til å lære dem opp i sandkassemodus.
Omarbeider standardbygg for å anta at varer er kjøpt i den angitte rekkefølgen.
Knappetips oppdateres nå når du endrer tastebindinger under en kamp.
Legger til radindikator hvis du er på de globale topplistene. Rull også automatisk til posisjonen din på de globale ledertavlene.
Oppgavelinjeikonet blinker bare én gang når du skal starte på nytt.
Walker's area buff dukker nå opp på huds aktive statistikkseksjon.
Endret alle språk rundt 'Hero Sandbox' til 'Hero Testing'.
Flyttede private roboter og samarbeidsroboter som skal samles under én enkelt 'Spill bot-match'-knapp som deler seg inn i privat vs samarbeid via valgmodal.
Lagt til et Nyhetsinnlegg popup-panel til hovedmenyen.
La til en lenke til Patch Notes i hovedmenyen.
Commends er nå høyrejustert.
Enemy berømmer nå automatisk avvisning etter kort tid.
Legger til statuseffektpaneler ved siden av helselinjen og nederst til venstre for å vise visse modifikasjonsikoner i disse områdene. Du kan holde markøren over dem for å se hva statuseffekten er.
Legger til Rejuvenator-ikonet nederst til venstre ved siden av helselinjen når du har Rejuvenator.
Legge til powerups i hud-området nederst til venstre og fjerne fremdriftslinjen i midten til venstre i hud.
Legger til taleindikator for spiller på minikartikonet.
Endre standard minikartverdier for å gjøre ziplines mindre og andre mindre justeringer av spillerikoner.
Legger til Health regen til aktiv spillerstatistikk til venstre.
Oppdatering av bilder på zipline-prompten brukergrensesnittet for å matche nye farger.
Feste vaskefarge på nye inline-glyfer for aktive gjenstander.
Legger til logikk for å gjøre standard byggekategorier dobbel høyde når de går over 9 elementer i én kategori.
Treff som er trygge å forlate, bruker nå "Leave Match"-etiketten i stedet for "Abandon Match" i escape-menyen.
Oppdaterte Hero-standardbygg.
Lagt til foreslått AP-bane for Haze, Paradox, Shiv og Yamato.
Oppdateringer av pistollydsystem forsøker å balansere kraftig følelse med øretretthet mer dyktig, og la også til noen eksperimenter for tidlig refleksjonsakustikk i våpenrapporter.
Oppdaterte vanlige skade- og hodeskuddslyder; skaden på NPC-er er nå roligere.
Lagt til posisjonsnivå 1 Guardian dødslyder.
Lagt til lyder for tier 1 Guardian nærkampsving, nærkampslam og nærkampslag.
Lagde lyder for nivå 1 Guardian aktiveres fra inaktiv og deaktiver til inaktiv animasjoner.
Lagt til posisjonelle Walker-dødslyder.
Lagt til lyder for Walker-stråleangrep.
Lagt til lyder for Walker-trampangrep.
Lagt til lyder for Walker rakettangrep.
Lagt til manglende unike death vo-lyder for: Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair og Wraith.
Oppdaterte stemmelinjer for å ha mange sjeler å trigge ved 6k, i stedet for 6,2k.
Baseangrepsmusikk starter nå umiddelbart når en fiende kommer inn på den lokale spillerens base (tidligere bare når det ble delt skade på et mål).
Skadet lyd spilles ikke høyt hvis spillerens helse ikke endrer seg.
Forhøyede treffbekreftelseslyder i miksen.
Bland oppdateringer for å deprioritere NPC, valuta og andre lyder i basen.
Beskyttelse lagt til lave lydfrekvenser fra å bygge opp og skygge miksen.
Oppdatert volum for Paradox og Viscous' Select/Unselect-linjer økte for å matche resten av listen.
For ikke å skape utilsiktede situasjoner der du gir bort posisjonen din mens du gjemmer deg fra kamp, spilles 'du kan ikke gjemme deg for meg' nå kun for høyttaleren.
Lagt til klokkespill og fuglelyder bak parkporten.
Lagt til looping-lyd for å hoppe pads i verden.
Lagt til nøytral camp spawn-lyd.
Lagt til permanent powerup spawn-lyd.
Lagt til en global spawn-lyd for broentusiaster.
Crouch-veksling ender nå på et mislykket strek.
Lagt til Switch Pro standardkonfigurasjoner for [ Standard | Gyro | Gyro + FlickStick ].
Endret standard foreslått SteamInput-konfigurasjon til Gyro Enabled (med standard stick-kontroller).
Mindre reparasjon for glyph-størrelse i popup-vindu for innstillinger for tastebinding.
Lagt til mulighet for å bruke vanlige ansiktsknapp-glyfer kontra universelle tegn.
Kamerabevegelse mellom huking og stående er jevnere og raskere.
Tweaks/remake av museknappglyfer.
Legger til støtte for pinging Evne 1-4 for å være 'nesten klar' med støttende vo.
Koble til generiske 'Varen er klar', 'Varen er nesten klar' og 'Varen er på nedkjøling' vo.
I begynnelsen av en kamp vil enkelte helter nå chatte med hverandre mens de sykler til kamp. Hvis en helt ikke har en innspilt samtale, vil beskytteren snakke med dem som de gjorde tidligere.
Før kampen, hvis du trykker på ping-knappen, vil helten din spille en tilfeldig hån. Ikke alle helter har disse linjene ennå.
Enkelte helter har nå flere nye alternativer som kan legges til ping-hjulet, inkludert 'Kom med meg', 'Rejuv's Dropping', 'Cover Me', 'Nevermind', 'Press The Advantage', 'Not Ready To Teamfight', 'La oss gjemme oss her', 'it's Dangerous Here', 'I''ll Clear The Troet', 'I''ll Flanker 'Em'.
Innstillinger for tilpassede treff (som Aktiver juksekoder, Bot-vanskeligheter osv.) er nå standard til det som sist ble brukt.
Lagt til støtte for japansk lokalisering.
Legger til støtte for nøkkelbindingsglyfer på ikke-engelske språk.
Brukte regional nummerformatering i flere områder som tidligere ikke respekterte lokaliseringsspråket.
Rettet mange forekomster av avkortet tekst på lokaliseringsspråk.
Tillatt plass for 3-linjers Hero Labs-beskrivelser på språk som trengte ekstra plass.
Forhindrer zip line boost fra å pakkes inn til en andre linje og bli avskåret på enkelte språk.
Fikset et problem på noen språk der lengre tekst i menyen som vises etter å ha trykket Esc i en kamp, ble pakket til en andre linje og overlappet andre menyelementer.
Fikset klipping av chat-hjuletiketttekst på språk der det var nødvendig med ekstra plass.
Litt utvidet bredde på rader for innstilling av tastebinding for å gi mer plass til Tilbakestill-etiketten, som tidligere ikke passet på enkelte språk.
Lagt til en breddegrense for popup-vindutitler for å samsvare med breddegrensen som allerede er til stede for hoveddelen av disse meldingene.
Rettet problem der tekst i asiatiske skrifttyper ble klippet nederst i søkefeltene og på etiketten Bygg-fanen.
Lagt til manglende etiketter for Spirit Snare, Flying Cloak og Colossus.
Rettet et problem i Custom Match-lobby-grensesnittet der lengden på visse etiketter gjorde at elementene Copy Party Code og Show Party Code ikke ble gjengitt i det hele tatt. Dette hindret spillere på ukrainsk, polsk og italiensk fra å kunne se eller dele festkoder for tilpassede kamper.
Spiller nå en lyd når du går inn i det aktive vinduet.
Nå holder Soul Shredder passive buffs.
Effektrevisjoner.
Lagt til rollebesetning og buff-lyder.
Effektrevisjoner.
Revidering til polering og støping for å se mindre moderne ut.
Nye lyder lagt til for å skille dem fra Hollidays sprettpute.
Clean up buff effekt etter lansering.
Rettet viser et ekstra kanseller hint.
Rettet at brukergrensesnittet ble sittende fast når du beveget deg for langt unna den andre spilleren.
Fikset helter som noen ganger blir falt til bakken mens de er under påvirkning av Rescue Beam.
Lagt til aktiveringslyd.
Oppdatert vfx.
Rettet en feil som førte til at omgivelseslyden ikke gikk ordentlig i sløyfe.
Områdeeffekten bruker nå den tiltenkte sakte debufferingen.
Utløser ikke lenger Pocket's Affliction.
Lagt til ny lyd i proc.
Lagt til nye proc og sluttlyder.
Lagt til ny proc-lyd.
Annen
Oppdatert spillbar modell med nyeste kunst, animasjon og vfx-innhold.
Ny Siphon run-bevegelse.
Nytt stativ og huk tomgang.
Ny bokmodell.
Nye run stop-animasjoner.
Nye animasjoner for butikkgrensesnittet.
Nytt hoppanimasjonssett.
Ny løpebevegelse.
Lagt til nytt zoomet løpesett.
Lagt til ny stagger-animasjon.
Re-forfattet crouch locomotion for å matche høyere hastigheter.
Forfattet nytt stativ og krøketursett.
Oppdatert vo - remastering pass, ikke noe nytt innhold.
Lagt til omgivelseseffekter i boken.
Forbedrede Abrams zipline-animasjoner.
Seismisk påvirkning
Forbedrede kameraanimasjoner under Seismic Impact.
Sifon liv
Siphon Life buff effektrevisjoner for å forene temaet bedre.
Skulderlading
Fixed Shoulder Charge virker som om den endrer bevegelseshastigheten din på hud aktive spillerstatistikken.
Krok
Disjoints bryter nå kroksporing.
Når Bebop kobler til en NPC, er det bare Bebop som hører lyden for hook suksess, for å redusere forvirring for andre.
Eksploderende Uppercut
Uppercut låser nå bare spillerbevegelsen til toppen av lanseringsbuen.
Uppercut-effekter revisjoner for å avklare skadeområder.
Sticky bombe
Bomb favoriserer nå å søke på Hook-målet i 0,25s etter Hooking.
Sticky Bomb effektuerer revisjoner for å avklare skadeområder.
Rettet casting-feil som noen ganger skjedde med Sticky Bomb.
Annen
Våpenendringer for å skalere stråle visuell påvirkning basert på våpenets DPS.
Hyper Beam
Hyper Beam visuell revisjon til utgangspunkt for å koble bedre til resten av strålen.
Hyper Beam har nå oppdaterte bakkeeffekter.
Eksploderende Uppercut
Uppercut T2 Perk revisjon til buff-effekter for å gjøre dem mer tydelige når Bebop har ekstra våpenskade.
Dystre bomber
Gloom Bombs har nå oppdatert vfx.
Hoppende skråstrek
Leaping Slash har nå oppdatert vfx.
Ava
Oppdatert Neutral Soul Orbs-plassering mens du kontrollerer Ava.
Lagt til nye Ava løp og hopp-animasjoner.
Gå tilbake til Shadows
Return to Shadows har nå oppdatert vfx.
Reparer Return to Shadows som ikke bryter bokser på skadedelene.
Annen
Oppdatert vo - stort sett remastering-pass, lagt til noen nye linjer for det oppdaterte settet hennes.
Ny simulering på kattehale. Ny oppover og nedover animasjon.
Ny Calico lysbildeanimasjon.
Kvanteforviklinger
Forbedre logikken rundt spor for teleportering, spesielt for å adressere teleporterende spillere ut av kartet.
Annen
Oppdatert vo - stort sett remastering pass, noe nytt innhold.
Revidering for å justere sporstoffegenskapene når brannhastigheten øker, forenkle påvirkninger.
Last inn effektrevisjoner på nytt.
Guidet ugle
Guidet Owl accelerate har blitt oppdatert fra M1 til 'W' som standard.
Rettet en feil som gjorde at Gray Talon's Owl-eksplosjonslyden ikke ble hørt av casteren hvis den ble detonert tidlig med et tastetrykk.
Spirit snare
Bedre visuell tilbakemelding for Spirit Snare når den utløses.
Fixed Spirit power bonus fra Guided Arrow er alltid synlig i statistikken for aktive spillere.
Annen
Oppdatert vo - stort sett remastering pass, noe nytt innhold.
Spirit Lasso
Spirit Lasso har nå en kastestang på hud under avvikling.
Annen
Ny in-air looping-lyd lagt til første gang hun bruker en sprettpute.
Oppdatert vo - noe nytt innhold, inkludert økt utvalg av Crackshot-linjer.
Flame Dash
Flame Dash hastighetsøkning har blitt oppdatert fra M1 til "W" som standard.
Flame Dash viser nå hastighetsøkningen i det aktive statistikkområdet.
Annen
Oppdatert vo - remastering pass, ikke noe nytt innhold.
Konkussiv forbrenning
Reduserte sjanser for manglende bakkespor og forbedret ytelse.
Annen
Justerte treffbokser for å passe til modellen.
Frossen ly
Frozen Shelter oppdatert for å bruke triggere i stedet for å avbryte, for å matche oppførselen til andre un-innkallinger.
Faste aoe-evner som går gjennom Frozen Shelter.
Annen
Oppdatert vo - stort sett remastering pass, noe nytt innhold.
Tracer-revisjoner for å redusere visuell støy når det er nær sporstoff.
Life Drain
Life Drain bremser deg ikke lenger hvis den ikke tapper liv fra en fiende.
Life Drain kan ikke lenger kanselleres.
Sjeleutveksling
Fast Soul Exchange blinker til venstre for hud i <1s.
Rettet casting-feil som noen ganger skjedde med Soul Exchange.
Annen
Oppdatert for å bruke det nye lydsystemet med våpenpistol.
Oppdatert vo - stort sett remastering pass, men noe nytt innhold.
Nye spor- og snuteblitseffekter.
Rakettbarrage-oppskytingseffekter revisjoner.
Rocket Barrage-effekt tillegg for å koble prosjektiler i verdensrommet til helten bedre.
Annen
Oppdatert med nye tilpassede animasjoner.
Coattail sim er lagt til.
Lagt til ny spawn-animasjon.
Brannbiller
Fire Scarabs fører ikke lenger til at Magic Carpet kanselleres. (Merk: 'Fire Scarabs' stemmer overens med 'FireBeetles' i koden.)
Fire Scarabs debuffer og buff effekter revisjoner for å forbedre klarheten.
Fire Scarabs fungerer nå med "No Cooldowns" satt i Hero Testing.
Tornado
Tornado ødelegger nå knusbare rekvisitter.
Tornado-kastforsinkelse økte fra 0,0 s til 0,1 s.
Djinns merke
Justert Djinns Mark bruker aktiveringslyd slik at den ikke er for høy hvis den brukes på mange fiender samtidig.
Reisende
Traveler har nå en tilpasset animasjon på destinasjonsmodellen.
Annen
Fast bonushelse vises ikke fra ultimate når du svever Mo & Krill på resultattavlen.
Burrow
Å fikse at Burrow oppførte seg som om den endret bevegelseshastigheten (uten å kaste den) i statistikken for aktive spillere.
Combo
Rettet casting-feil som noen ganger skjedde med Combo.
Annen
Justerte treffbokser for å passe til modellen.
Oppdatert vo - remastering pass, ikke noe nytt innhold.
Annen
Fikset noen ganger å sitte fast i skjelettform for alltid.
Statisk ladning
Static Charge-effektrevisjoner for å få aoe til å fungere som en bedre timingadvarsel ved å øke sikten mot slutten.
Skjær og terninger
Slice and Dice kan ikke lenger kanselleres.
Annen
Oppdatert vo - remastering pass, ikke noe nytt innhold.
Drapsslag
Killing Blow debuff indikatoreffekt revisjoner for å fjerne pil og legge til en kort debuff effekt på offeret.
Annen
Oppdatert modell med nytt tryllestavvåpen.
Flyttet til et nytt animasjonssett.
Rettet at Sinclair beholdt noen passive bonuser fra stjålne ultimate etter at de har blitt brukt.
Fikset fienden Mo & Krill som fikk buffs fra kopiert ult.
Rettet problem hvis både Sinclair og fienden Mo & Krill bruker sine ultimate samtidig (når den ene tok slutt, ville begge slutte).
Ikke vis statistikkendringer for evner som er stjålet fra å bruke ultimate når du forhåndsviser varer i butikken.
Spektralassistent
Spectral Assistant har nå oppdatert vfx.
Spectral Assistants kuler oppdatert for å komme ut av tårnets munningsposisjon.
Faste Spectral Assistant-avfyringseffekter for ikke å spore med prosjektil.
Kanin Hex
Lagt til advarselslyd for Sinclairs kaninhex når den er plassert.
Irriterende bolt
Økt volum av Vexing Bolt-prosjektilløkken og omdirigere.
Vexing Bolt omdirigeringstelegraf vises nå på vertikal geometri.
Myrde
Rettet å bli sittende fast zoomet inn hvis du prøvde å bruke Assassinate mens du ble lamslått eller stilnet.
Annen
Oppdatert vo - stort sett remastering pass, men noe nytt innhold.
Annen
Nye våpenavfyringseffekter og oppdatert prosjektil.
Rettet en feil som tillot deg å drepe lagkameratene dine som kom ut av The Cube.
Annen
Oppdatert for å bruke det nye lydsystemet med våpenpistol.
Oppdatert vo - masse nytt innhold for alles favoritt sleazebag kriminell.
Forstenende Bola
Forstenende Bola-eksploderer og direktetrefflyder oppdatert for å gjøre det klarere når du får et direktetreff.
Bindende ord
Oppdatert Binding Word visuell ring for å være mer tydelig.
Annen
Justert volum på Power Slash-bekreftelseslyden for å gi bedre tilbakemelding til angriperen.
Oppdater modellen for å vise standard Yamato-kropp for alle effekter.
Crimson Slash
Crimson Slash: justert skråstrek påvirker høyden for å bli bedre justert etter trådkorset.
Fantasmicid på flaske
Omarbeidet Fantasmicid på flaske.
Silktrap
Omarbeidet Silktrap.
Annen
Justerte hitboxes for bedre å tilpasse seg modellen hans.
Nye lyder lagt til for alle Trappers evner.
Nå fanger nye skadedyr og kjøpte en ny pels.