ランクモードとシーズン1が登場
ランク戦モードが実装され、シーズン1は十月7日まで開催される。サブランクバッジ、試合開始前のヒーロー選択とスワップ、各試合で三体のヒーローをBANできる機能、新しい離脱ルールが追加された。スタンダードモードはランクなしのプレイに対応し、これまで非表示だった空中ジャンプ回数の統計が表示されるようになった。
英語から機械翻訳されたもので、まだ確認されていません。
Esc
投票はまだありません
Valveのノート ↗全般
- Ranked Mode added, with Season 1 running from today until October 7th.
- 新しい表示ステータス、Free Air Jumpsを追加しました。Valveのノートに記載なし
- マッチメイキングシステムを刷新しました。スタンダードモード(ランクなし)と新しいランクモードから選択できるようになりました。
- スタンダードモード: パーティ人数やスキル差の制限がない低リスクなプレイで、マッチメイカーは選択したヒーローに対する経験も考慮します。
- ランクモード: 同程度のスキルを持つプレイヤーと対戦する競技キューで、シーズンごとのランク進行があります。
- ランクとバッジを更新しました。各ランクにはI~VIの6つのサブランクがあり、Obscurus(未較正)からEternusまであります。
- ランク参加条件: キューに参加するにはスタンダードモードで60勝、ランクでそのヒーローをプレイするにはそのヒーローで15勝、有効なロースターには最低3体のアンロック済みヒーローが必要です。
- シーズン開始時には8試合のキャリブレーションフェーズがあり、以前のランクはソフトリセットされます。キャリブレーションはOracle VIを上限とし、パーティではプレイできません。
- ランクではソロまたはデュオのパーティのみ許可され、デュオはランク差1以内に制限されます(Eternusのプレイヤーは他のEternusプレイヤーとサブランク差3以内である必要があります)。
- 隠れ家にランクハブを追加しました。シーズン情報、グローバルリーダーボード、ランク履歴、そのシーズンの最高ランクを記念するアイテムが確認できます。
- ランクポイント: 勝敗によりおよそ+/- 250ポイントが付与され、サブランク昇格ごとに1000ポイント(新しいランクに上がる直前の最終サブランクは2000ポイント)、Eternusでは動的な日次しきい値が適用される。
- ランク降格保護: 完全なランク境界では5試合分、サブランク境界では2試合分の保護があります。
- ヒーロー選択はゲーム編成前に行われるようになり、マッチメイカーはヒーローの希望を尊重しつつバランスの取れたチーム構成を組めるようになりました。マッチメイカーの構成ロジックも改善されました。
- 新しいプレゲームフェーズ中にヒーローを変更できる機能を追加しました。
- Ranked Mode: total heroes banned per game increased from 2 to 3, and the ban algorithm was improved.
- アカウントに有効な制裁(低優先度、コミュニケーション禁止など)がある場合、ランクにキューできません。
- Abandons after 5 minutes: the leaver receives penalties and their party takes a loss, teammates have the game voided and are safe to leave (a win still counts if they stay and win), and if the whole team leaves the match ends as a win for the opposing team.
- 離脱していないチームのプレイヤーがその後離脱した場合、同様にペナルティが科され、そのチームにも離脱ルールが適用されます。残ったプレイヤーは敗北とならず、試合を最後までプレイして勝利した場合のみ勝利となります。
- 離脱者へのペナルティはキューのタイムアウトから始まり、低優先度の試合数が段階的に増加していきます。
- リーダーボード条件: グローバルリーダーボードの30日間試合数が50から75に、ヒーローリーダーボードの30日間試合数が20から30に引き上げられ、さらにそのヒーローでの通算100勝という新しい条件が追加されました。
- 展開に関する注意: 新しいシステムは現在稼働していますが、キュー時間、試合の質、チーム構成の質が安定するまでには時間が必要で、不具合が発生することが予想されます。
その他
その他のファイルとデータの更新。
- スコアされない試合の離脱時間: デフォルトが300から180に変更されました。
コード変更を表示(1件)
- 敵への称賛トースト表示秒数: デフォルトが4から3に変更されました。
コード変更を表示(1件)
- 称賛トースト表示秒数: デフォルトが30から5に変更されました。
コード変更を表示(1件)
- レーン交換可能な継続時間: デフォルトが40から0に変更されました。
コード変更を表示(1件)
- match history failure delay s: 変数ダンプから削除されました(以前のデフォルトは3)。
コード変更を表示(1件)
- 許可前の試合時間の一時停止: デフォルトが0から120に変更されました。
コード変更を表示(1件)
- play page fake brawl wins: 変数ダンプから削除されました(以前のデフォルトは0)。
コード変更を表示(1件)
- play page fake normal losses: 変数ダンプから削除されました(以前のデフォルトは0)。
コード変更を表示(1件)
- play page fake normal wins: 変数ダンプから削除されました(以前のデフォルトは0)。
コード変更を表示(1件)
- pregame fake game state: デフォルトが-1から"EGameState_Invalid"に変更されました。
コード変更を表示(1件)
- pregame wait duration: デフォルトが5から30に変更されました。
コード変更を表示(1件)
- show average rating on postgame: 変数ダンプから削除されました(以前のデフォルトはfalse)。
コード変更を表示(1件)
- show rating notification on change: 変数ダンプから削除されました(以前のデフォルトはfalse)。
コード変更を表示(1件)
- spoof num matches on profile: 変数ダンプから削除されました(以前のデフォルトは-1)。
コード変更を表示(1件)
- bot test disconnect: デフォルトtrueで追加されました。
コード変更を表示(1件)
- commend use toasts: デフォルトtrueで追加されました。
コード変更を表示(1件)
- fake brawl losses: デフォルト-1で追加されました。
コード変更を表示(1件)
- fake brawl wins: デフォルト-1で追加されました。
コード変更を表示(1件)
- fake losses: デフォルト-1で追加されました。
コード変更を表示(1件)
- fake wins: デフォルト値 -1 で追加。
コード変更を表示(1件)
- hideout in world ranked doodle: デフォルト値 -1 で追加。
コード変更を表示(1件)
- hideout in world ranked fake eligible heroes: デフォルト値 -1 で追加。
コード変更を表示(1件)
- hideout in world ranked fake last match: デフォルト値 false で追加。
コード変更を表示(1件)
- lane swap available duration prematch: デフォルト値 -1 で追加。
コード変更を表示(1件)
- match history cache duration s: デフォルト値 300 で追加。
コード変更を表示(1件)
- new abandon rules early end countdown: デフォルト値 10 で追加。
コード変更を表示(1件)
- new abandon rules early t1: デフォルト値 false で追加。
コード変更を表示(1件)
- new abandon rules early time: デフォルト値 300 で追加。
コード変更を表示(1件)
- pause allow in pregame: デフォルト値 false で追加。
コード変更を表示(1件)
- post game fake local account id: デフォルト値 0 で追加。
コード変更を表示(1件)
- post game fake local hero: デフォルト値 "" で追加。
コード変更を表示(1件)
- post game mvp screen enabled: デフォルト値 true で追加。
コード変更を表示(1件)
- post game progress use test data: デフォルト値 false で追加。
コード変更を表示(1件)
- post game ranked screen enabled: デフォルト値 true で追加。
コード変更を表示(1件)
- post game reset commend state: デフォルト値 false で追加。
コード変更を表示(1件)
- pregame hero draft force enabled: デフォルト値 false で追加。
コード変更を表示(1件)
- pregame hero draft notification time: デフォルト値 8 で追加。
コード変更を表示(1件)
- pregame hero draft num changes: デフォルト値 1 で追加。
コード変更を表示(1件)
- pregame hero draft ranked: デフォルト値 true で追加。
コード変更を表示(1件)
- pregame hero draft unranked: デフォルト値 false で追加。
コード変更を表示(1件)
- pregame ranked summary force enabled: デフォルト値 false で追加。
コード変更を表示(1件)
- pregame ranked summary test state: デフォルト値 -1 で追加。
コード変更を表示(1件)
- pregame ranked summary time: デフォルト値 10 で追加。
コード変更を表示(1件)
- pregame use intro spawn: デフォルト値 false で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked allow overrides: デフォルト値 true で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked hero roster: デフォルト値 "" で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked hero roster banned: デフォルト値 "" で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked hero roster high priority: デフォルト値 "" で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked hero roster preferred: デフォルト値 "" で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked hero roster random: デフォルト値 false で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked progress fake calibration games: デフォルト値 -1 で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked progress fake demotion protection games: デフォルト値 -1 で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked progress fake match count: デフォルト値 -1 で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked progress fake max rank: デフォルト値 -1 で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked progress fake missing: デフォルト値 false で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked progress fake rank: デフォルト値 -1 で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked progress fake win mask: デフォルト値 -1 で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked progress fake win streak: デフォルト値 -1 で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked season match history fake rank changes: デフォルト値 false で追加。
コード変更を表示(1件)
- ranked season match history unfiltered: デフォルトfalseで追加。
コード変更を表示(1件)
- roster select force select any: デフォルトfalseで追加。
コード変更を表示(1件)
- ui hero badge debug xp: デフォルト-1で追加。
コード変更を表示(1件)
- ui show hero progression: デフォルトfalseで追加。
コード変更を表示(1件)
- use new abandon rules force enabled: デフォルトfalseで追加。
コード変更を表示(1件)
- use new abandon rules ranked: デフォルトtrueで追加。
コード変更を表示(1件)
- use new abandon rules unranked: デフォルトtrueで追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を2件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を2件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件削除。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を10件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を4件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を4件追加、3件削除。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件削除。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を2件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を3件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を2件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を2件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を2件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を4件追加、3件削除。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を2件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を2件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件削除。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を1件追加。
コード変更を表示(1件)
- ゲームデータ構造: 定義を3件追加。
コード変更を表示(1件)
- ネットワークメッセージ: 定義を2件追加。
コード変更を表示(1件)
- ネットワークメッセージ: 定義を52件追加、3件削除。
コード変更を表示(1件)
- ネットワークメッセージ: 定義を30件追加。
コード変更を表示(1件)
- ネットワークメッセージ: 定義27件追加、定義6件削除。
コード変更を表示(1件)
- ネットワークメッセージ: 定義6件追加。
コード変更を表示(1件)
- 汎用音楽データレコード5件追加。
コード変更を表示(5件)
- 汎用新設定レコード1件追加。
コード変更を表示(1件)
- UIローカライズレコード16件削除。
コード変更を表示(16件)
- UIローカライズレコード11件更新。
コード変更を表示(11件)
- UIローカライズレコード163件追加。
コード変更を表示(163件)
- その他アセット9件更新。
コード変更を表示(9件)
- マテリアルアセット19件追加。
コード変更を表示(19件)
- モデルアセット8件更新。
コード変更を表示(8件)
- モデルアセット319件追加。
コード変更を表示(319件)
- UIアセット97件追加。
コード変更を表示(97件)
- UIアセット61件更新。
コード変更を表示(61件)
- パーティクルアセット1件更新。
コード変更を表示(1件)
- パーティクルアセット66件追加。
コード変更を表示(66件)
- スクリプトアセット2件更新。
コード変更を表示(2件)
- スクリプトアセット1件追加。
コード変更を表示(1件)
- サウンドアセット27件追加。
コード変更を表示(27件)
- その他アセット1件追加。
コード変更を表示(1件)
- モデルアセット2件削除。
コード変更を表示(2件)
- UIアセット5件削除。
コード変更を表示(5件)
- 追跡ファイル72件更新。
コード変更を表示(72件)
- 追跡ファイル21件更新。
コード変更を表示(21件)
- 追跡ファイル23件追加。
コード変更を表示(23件)