Granata pulsante
32 s
5.5 m3.2 s
Lanci una granata che inizia a pulsare quando cade a terra. Ogni impulso amplia il suo raggio e infligge danni spirituali, rallenta il tempo e accumula danni aumentati inflitti da the hero alla vittima.

1-12 s Tempo di ricarica
2+0.5 danni da impulso e aumento del moltiplicatore spirituale
5+{PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack}% di amplificazione dei danni e +1.6 s di durata
2
3
4
1