Llega el Modo Clasificatorio y la Temporada 1
El Modo Clasificatorio se lanza con la Temporada 1, que se extiende hasta el 7 de octubre, sumando insignias de subrango, selección de héroe previa a la…
Traducido automáticamente del inglés, aún no revisado.
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Notas de Valve ↗General
- Se agregó el Modo Clasificatorio, y la Temporada 1 va desde hoy hasta el 7 de octubre.
- Se agregó una nueva estadística visible: Saltos Aéreos Libres.No está en las notas de Valve
- Se renovó el sistema de emparejamiento: ahora puedes elegir entre el Modo Estándar (sin clasificar) y el nuevo Modo Clasificatorio.
- Modo Estándar: partidas de menor riesgo sin restricciones de tamaño de grupo o de nivel de habilidad, y el emparejador tiene en cuenta tu experiencia con el héroe que elijas.
- Modo Clasificatorio: cola competitiva contra jugadores de habilidad similar, con progresión de rango por temporada.
- Rangos e insignias actualizados: cada Rango ahora tiene 6 Subrangos (I - VI), desde Obscurus (sin calibrar) hasta Eternus.
- Requisitos del Modo Clasificatorio: se necesitan 60 victorias en Modo Estándar para poder entrar en la cola, 15 victorias con un héroe para jugarlo en Clasificatorio, y al menos 3 héroes desbloqueados para tener una plantilla válida.
- El inicio de temporada incluye una fase de calibración de 8 partidas con un reinicio parcial del Rango anterior; la calibración termina con un Rango máximo de Oracle VI y no se puede jugar en grupo.
- El Modo Clasificatorio solo permite grupos en solitario o de a dos, y los dúos deben tener una diferencia máxima de 1 Rango (los jugadores Eternus deben estar dentro de 3 Subrangos de otro jugador Eternus).
- Se agregó un Centro Clasificatorio en el escondite con información de la temporada, tablas de clasificación globales, historial de Rango, y un objeto conmemorativo por tu rango más alto de la temporada.
- Puntos de Rango: las victorias/derrotas otorgan aproximadamente +/- 250 puntos, 1000 puntos por ascenso de Subrango (2000 para el último Subrango antes de un nuevo Rango), con umbrales diarios dinámicos en Eternus.
- Protección contra pérdida de Rango: 5 partidas de protección en un límite de Rango completo y 2 partidas en un límite de Subrango.
- La selección de héroe ahora ocurre antes de formar la partida, para que el emparejador pueda armar composiciones de equipo equilibradas respetando las preferencias de héroe; se mejoró la lógica de composición del emparejador.
- Se agregó la posibilidad de cambiar de héroe durante la nueva fase previa a la partida.
- Modo Clasificatorio: el total de héroes vetados por partida aumentó de 2 a 3, y se mejoró el algoritmo de veto.
- No puedes entrar en la cola de Clasificatorio si tienes sanciones activas en tu cuenta (prioridad baja, restricciones de comunicación, etc.).
- Abandonos después de 5 minutos: quien abandona recibe penalizaciones y su grupo sufre una derrota, a los compañeros se les anula la partida y pueden irse sin penalización (si se quedan y ganan, la victoria sí cuenta), y si todo el equipo se va, la partida termina como victoria para el equipo contrario.
- Si un jugador del equipo que no abandonó también abandona después, recibe la misma penalización y se le aplican las mismas reglas de abandono a ese equipo; los jugadores restantes no sufren derrota y solo obtienen una victoria si terminan la partida y ganan.
- Las penalizaciones por abandono comienzan con tiempos de espera en la cola y escalan a mayores cantidades de partidas de prioridad baja.
- Requisitos de las tablas de clasificación: la cantidad de partidas en 30 días para la tabla global subió de 50 a 75, la de la tabla por héroe en 30 días subió de 20 a 30, y se agregó un nuevo requisito de 100 victorias totales con ese héroe.
- Nota de lanzamiento: el nuevo sistema ya está activo, pero los tiempos de cola, la calidad de las partidas y la calidad de las composiciones de equipo van a necesitar tiempo para estabilizarse, y es probable que haya errores.
VARIOS
Otras actualizaciones de archivos y datos.
- tiempo de abandono para partida no puntuada: valor por defecto cambiado de 300 a 180.
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- segundos de aviso de felicitación al enemigo: valor por defecto cambiado de 4 a 3.
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- segundos de aviso de felicitación: valor por defecto cambiado de 30 a 5.
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- duración disponible para cambio de carril: valor por defecto cambiado de 40 a 0.
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- retraso en segundos por fallo del historial de partidas: eliminado del volcado de variables (valor anterior por defecto 3).
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- pausa de tiempo de partida antes de permitir: valor por defecto cambiado de 0 a 120.
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- victorias falsas de refriega en la página de juego: eliminado del volcado de variables (valor anterior por defecto 0).
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- derrotas falsas normales en la página de juego: eliminado del volcado de variables (valor anterior por defecto 0).
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- victorias falsas normales en la página de juego: eliminado del volcado de variables (valor anterior por defecto 0).
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- estado de partida falso previo a la partida: valor por defecto cambiado de -1 a "EGameState_Invalid".
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- duración de espera previa a la partida: valor por defecto cambiado de 5 a 30.
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- mostrar calificación promedio después de la partida: eliminado del volcado de variables (valor anterior por defecto false).
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- mostrar notificación de calificación al cambiar: eliminado del volcado de variables (valor anterior por defecto false).
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- falsificar cantidad de partidas en el perfil: eliminado del volcado de variables (valor anterior por defecto -1).
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- desconexión de prueba de bot: agregado con valor por defecto true.
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- usar avisos de felicitación: agregado con valor por defecto true.
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- derrotas falsas de refriega: agregado con valor por defecto -1.
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- victorias falsas de refriega: agregado con valor por defecto -1.
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- derrotas falsas: agregado con valor por defecto -1.
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- fake wins: agregado con valor predeterminado -1.
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- hideout in world ranked doodle: agregado con valor predeterminado -1.
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- hideout in world ranked fake eligible heroes: agregado con valor predeterminado -1.
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- hideout in world ranked fake last match: agregado con valor predeterminado false.
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- lane swap available duration prematch: agregado con valor predeterminado -1.
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- match history cache duration s: agregado con valor predeterminado 300.
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- new abandon rules early end countdown: agregado con valor predeterminado 10.
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- new abandon rules early t1: agregado con valor predeterminado false.
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- new abandon rules early time: agregado con valor predeterminado 300.
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- pause allow in pregame: agregado con valor predeterminado false.
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- post game fake local account id: agregado con valor predeterminado 0.
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- post game fake local hero: agregado con valor predeterminado "".
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- post game mvp screen enabled: agregado con valor predeterminado true.
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- post game progress use test data: agregado con valor predeterminado false.
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- post game ranked screen enabled: agregado con valor predeterminado true.
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- post game reset commend state: agregado con valor predeterminado false.
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- pregame hero draft force enabled: agregado con valor predeterminado false.
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- pregame hero draft notification time: agregado con valor predeterminado 8.
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- pregame hero draft num changes: agregado con valor predeterminado 1.
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- pregame hero draft ranked: agregado con valor predeterminado true.
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- pregame hero draft unranked: agregado con valor predeterminado false.
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- pregame ranked summary force enabled: agregado con valor predeterminado false.
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- pregame ranked summary test state: agregado con valor predeterminado -1.
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- pregame ranked summary time: agregado con valor predeterminado 10.
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- pregame use intro spawn: agregado con valor predeterminado false.
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- ranked allow overrides: agregado con valor predeterminado true.
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- ranked hero roster: agregado con valor predeterminado "".
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- ranked hero roster banned: agregado con valor predeterminado "".
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- ranked hero roster high priority: agregado con valor predeterminado "".
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- ranked hero roster preferred: agregado con valor predeterminado "".
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- ranked hero roster random: agregado con valor predeterminado false.
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- ranked progress fake calibration games: agregado con valor predeterminado -1.
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- ranked progress fake demotion protection games: agregado con valor predeterminado -1.
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- ranked progress fake match count: agregado con valor predeterminado -1.
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- ranked progress fake max rank: agregado con valor predeterminado -1.
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- ranked progress fake missing: agregado con valor predeterminado false.
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- ranked progress fake rank: agregado con valor predeterminado -1.
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- ranked progress fake win mask: agregado con valor predeterminado -1.
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- ranked progress fake win streak: agregado con valor predeterminado -1.
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- ranked season match history fake rank changes: agregado con valor predeterminado false.
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- ranked season match history unfiltered: agregado con valor predeterminado false.
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- roster select force select any: agregado con valor predeterminado false.
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- ui hero badge debug xp: agregado con valor predeterminado -1.
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- ui show hero progression: agregado con valor predeterminado false.
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- use new abandon rules force enabled: agregado con valor predeterminado false.
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- use new abandon rules ranked: agregado con valor predeterminado true.
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- use new abandon rules unranked: agregado con valor predeterminado true.
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- Estructuras de datos del juego: 2 definiciones agregadas.
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- Estructuras de datos del juego: 1 definición agregada.
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- Estructuras de datos del juego: 2 definiciones agregadas.
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- Estructuras de datos del juego: 1 definición eliminada.
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- Estructuras de datos del juego: 1 definición agregada.
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- Estructuras de datos del juego: 10 definiciones agregadas.
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- Estructuras de datos del juego: 4 definiciones agregadas.
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- Estructuras de datos del juego: 4 definiciones agregadas; 3 definiciones eliminadas.
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- Estructuras de datos del juego: 1 definición agregada.
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- Estructuras de datos del juego: 1 definición agregada.
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- Estructuras de datos del juego: 1 definición agregada.
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- Estructuras de datos del juego: 1 definición agregada.
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- Estructuras de datos del juego: 1 definición agregada.
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- Estructuras de datos del juego: 1 definición agregada.
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- Estructuras de datos del juego: 1 definición agregada.
Ver cambios de código (1 registro)
- Estructuras de datos del juego: 1 definición eliminada.
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- Estructuras de datos del juego: 2 definiciones agregadas.
Ver cambios de código (1 registro)
- Estructuras de datos del juego: 3 definiciones agregadas.
Ver cambios de código (1 registro)
- Estructuras de datos del juego: 2 definiciones agregadas.
Ver cambios de código (1 registro)
- Estructuras de datos del juego: 2 definiciones agregadas.
Ver cambios de código (1 registro)
- Estructuras de datos del juego: 2 definiciones agregadas.
Ver cambios de código (1 registro)
- Estructuras de datos del juego: 4 definiciones agregadas; 3 definiciones eliminadas.
Ver cambios de código (1 registro)
- Estructuras de datos del juego: 1 definición agregada.
Ver cambios de código (1 registro)
- Estructuras de datos del juego: 1 definición agregada.
Ver cambios de código (1 registro)
- Estructuras de datos del juego: 2 definiciones agregadas.
Ver cambios de código (1 registro)
- Estructuras de datos del juego: 2 definiciones agregadas.
Ver cambios de código (1 registro)
- Estructuras de datos del juego: 1 definición eliminada.
Ver cambios de código (1 registro)
- Estructuras de datos del juego: 1 definición agregada.
Ver cambios de código (1 registro)
- Estructuras de datos del juego: 1 definición agregada.
Ver cambios de código (1 registro)
- Estructuras de datos del juego: 3 definiciones agregadas.
Ver cambios de código (1 registro)
- Mensajes de red: 2 definiciones agregadas.
Ver cambios de código (1 registro)
- Mensajes de red: 52 definiciones agregadas; 3 definiciones eliminadas.
Ver cambios de código (1 registro)
- Mensajes de red: 30 definiciones agregadas.
Ver cambios de código (1 registro)
- Mensajes de red: 27 definiciones añadidas; 6 definiciones eliminadas.
Ver cambios de código (1 registro)
- Mensajes de red: 6 definiciones añadidas.
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- 5 registros genéricos de datos de música añadidos.
Ver cambios de código (5 registros)
- 1 registro genérico de nueva configuración añadido.
Ver cambios de código (1 registro)
- 16 registros de interfaz de usuario localizados eliminados.
Ver cambios de código (16 registros)
- 11 registros de interfaz de usuario localizados actualizados.
Ver cambios de código (11 registros)
- 163 registros de interfaz de usuario localizados añadidos.
Ver cambios de código (163 registros)
- 9 otros recursos actualizados.
Ver cambios de código (9 registros)
- 19 recursos de materiales añadidos.
Ver cambios de código (19 registros)
- 8 recursos de modelos actualizados.
Ver cambios de código (8 registros)
- 319 recursos de modelos añadidos.
Ver cambios de código (319 registros)
- 97 recursos de interfaz de usuario añadidos.
Ver cambios de código (97 registros)
- 61 recursos de interfaz de usuario actualizados.
Ver cambios de código (61 registros)
- 1 recurso de partículas actualizado.
Ver cambios de código (1 registro)
- 66 recursos de partículas añadidos.
Ver cambios de código (66 registros)
- 2 recursos de script actualizados.
Ver cambios de código (2 registros)
- 1 recurso de script añadido.
Ver cambios de código (1 registro)
- 27 recursos de sonido añadidos.
Ver cambios de código (27 registros)
- 1 otro recurso añadido.
Ver cambios de código (1 registro)
- 2 recursos de modelos eliminados.
Ver cambios de código (2 registros)
- 5 recursos de interfaz de usuario eliminados.
Ver cambios de código (5 registros)
- 72 archivos rastreados actualizados.
Ver cambios de código (72 registros)
- 21 archivos rastreados actualizados.
Ver cambios de código (21 registros)
- 23 archivos rastreados añadidos.
Ver cambios de código (23 registros)