Trampa espiritual
34 s
6.5 m
Lanza una trampa que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una maldición y ralentización que le interrumpirá, silenciará, desarmará e impedirá que use objetos.
Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.
1-20 s Tiempo de recarga
2Aplica -15 % de resistencia balística durante 10 s
5+{ImmobilizeTrap_CurseDuration} s de duración de la maldición y +1.5 m de radio
2
3
4
1