Ranglistenmodus und Saison 1 kommen
Der Ranglistenmodus startet mit Saison 1, die bis zum 7.
Maschinell aus dem Englischen übersetzt, noch nicht geprüft.
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Valves Patch Notes ↗Allgemein
- Ranglisten-Modus hinzugefügt, Saison 1 läuft von heute bis zum 7. Oktober.
- Neuer angezeigter Wert hinzugefügt: Freie Luftsprünge.Nicht in Valves Patch Notes
- Matchmaking-System überarbeitet: Ihr könnt nun zwischen dem Standardmodus (ohne Rangliste) und dem neuen Ranglisten-Modus wählen.
- Standardmodus: entspannteres Spielen ohne Einschränkungen bei Gruppengröße oder Fähigkeitsunterschied, wobei das Matchmaking eure Erfahrung mit dem gewählten Helden berücksichtigt.
- Ranglisten-Modus: kompetitive Warteschlange gegen ähnlich starke Spieler mit saisonalem Rangfortschritt.
- Ränge und Abzeichen aktualisiert: Jeder Rang hat nun 6 Unterränge (I - VI), von Obscurus (unkalibriert) bis hinauf zu Eternus.
- Ranglisten-Berechtigung: 60 Siege im Standardmodus erforderlich, um sich einzureihen, 15 Siege mit einem Helden, um ihn im Ranglisten-Modus zu spielen, und mindestens 3 freigeschaltete Helden für ein gültiges Aufgebot.
- Der Saisonstart umfasst eine Kalibrierungsphase über 8 Spiele mit einem sanften Reset des vorherigen Rangs; die Kalibrierung endet bei maximal Rang Oracle VI und kann nicht in einer Gruppe gespielt werden.
- Im Ranglisten-Modus sind nur Solo- oder Duo-Gruppen erlaubt, wobei Duos maximal 1 Rang auseinanderliegen dürfen (Eternus-Spieler müssen innerhalb von 3 Unterrängen eines anderen Eternus-Spielers liegen).
- Ein Ranglisten-Hub im Unterschlupf wurde hinzugefügt, mit Saisoninfos, globalen Bestenlisten, Rangverlauf und einem Erinnerungsgegenstand für euren höchsten Rang der Saison.
- Rangpunkte: Siege/Niederlagen geben etwa +/- 250 Punkte, 1000 Punkte pro Unterrang-Beförderung (2000 für den letzten Unterrang vor einem neuen Rang), mit dynamischen täglichen Schwellenwerten bei Eternus.
- Rangverlust-Schutz: 5 Spiele Schutz an einer vollen Ranggrenze und 2 Spiele an einer Unterranggrenze.
- Die Heldenauswahl erfolgt nun vor der Spielbildung, damit das Matchmaking ausgewogene Teamzusammensetzungen erstellen kann, während Heldenpräferenzen berücksichtigt werden; die Zusammensetzungslogik des Matchmakings wurde verbessert.
- Die Möglichkeit hinzugefügt, während der neuen Vorspiel-Phase den Helden zu wechseln.
- Ranglisten-Modus: Die Gesamtzahl der pro Spiel gebannten Helden wurde von 2 auf 3 erhöht, und der Bann-Algorithmus wurde verbessert.
- Ihr könnt euch nicht für den Ranglisten-Modus einreihen, solange auf eurem Konto aktive Sanktionen bestehen (niedrige Priorität, Chat-Sperren usw.).
- Abbrüche nach 5 Minuten: Der Verlassende erhält Strafen und seine Gruppe erleidet eine Niederlage, Mitspieler haben ein annulliertes Spiel und können gefahrlos verlassen (ein Sieg zählt trotzdem, wenn sie bleiben und gewinnen), und wenn das gesamte Team verlässt, endet das Match als Sieg für das gegnerische Team.
- Wenn ein Spieler des nicht abbrechenden Teams danach ebenfalls abbricht, wird er auf dieselbe Weise bestraft und die Abbruchregeln gelten auch für dieses Team; die verbleibenden Spieler erleiden keine Niederlage und erhalten nur einen Sieg, wenn sie das Spiel beenden und gewinnen.
- Strafen für Verlassende beginnen mit Warteschlangen-Sperrzeiten und steigern sich zu einer wachsenden Anzahl von Spielen mit niedriger Priorität.
- Anforderungen für die Bestenliste: Anzahl der Spiele der letzten 30 Tage für die globale Bestenliste von 50 auf 75 erhöht, Anzahl der Spiele der letzten 30 Tage für die Helden-Bestenliste von 20 auf 30 erhöht, außerdem eine neue Anforderung von 100 Gesamtsiegen mit diesem Helden.
- Hinweis zur Einführung: Das neue System ist jetzt live, aber Warteschlangenzeiten, Match-Qualität und Teamzusammensetzungsqualität benötigen Zeit, um sich zu stabilisieren, und Fehler sind zu erwarten.
SONSTIGES
Weitere Datei- und Datenaktualisierungen.
- Abbruchzeit für nicht gewertetes Match: Standardwert von 300 auf 180 geändert.
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- Lob-Hinweis Gegner Sekunden: Standardwert von 4 auf 3 geändert.
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- Lob-Hinweis Sekunden: Standardwert von 30 auf 5 geändert.
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- Verfügbare Dauer für Lane-Tausch: Standardwert von 40 auf 0 geändert.
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- Verzögerung s bei Fehler des Match-Verlaufs: aus dem Variablendump entfernt (vorheriger Standardwert 3).
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- Pausenzeit vor Erlaubnis: Standardwert von 0 auf 120 geändert.
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- Fake-Brawl-Siege auf der Spielseite: aus dem Variablendump entfernt (vorheriger Standardwert 0).
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- Fake-Normal-Niederlagen auf der Spielseite: aus dem Variablendump entfernt (vorheriger Standardwert 0).
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- Fake-Normal-Siege auf der Spielseite: aus dem Variablendump entfernt (vorheriger Standardwert 0).
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- Fake-Spielzustand im Vorspiel: Standardwert von -1 auf "EGameState_Invalid" geändert.
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- Wartezeit im Vorspiel: Standardwert von 5 auf 30 geändert.
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- Durchschnittliche Bewertung nach dem Spiel anzeigen: aus dem Variablendump entfernt (vorheriger Standardwert false).
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- Bewertungsbenachrichtigung bei Änderung anzeigen: aus dem Variablendump entfernt (vorheriger Standardwert false).
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- Anzahl gespoofter Matches im Profil: aus dem Variablendump entfernt (vorheriger Standardwert -1).
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- Bot-Test-Trennung: hinzugefügt mit Standardwert true.
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- Lob-Hinweise verwenden: hinzugefügt mit Standardwert true.
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- Fake-Brawl-Niederlagen: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- Fake-Brawl-Siege: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- Fake-Niederlagen: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- fake wins: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- hideout in world ranked doodle: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- hideout in world ranked fake eligible heroes: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- hideout in world ranked fake last match: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- lane swap available duration prematch: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- match history cache duration s: hinzugefügt mit Standardwert 300.
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- new abandon rules early end countdown: hinzugefügt mit Standardwert 10.
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- new abandon rules early t1: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- new abandon rules early time: hinzugefügt mit Standardwert 300.
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- pause allow in pregame: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- post game fake local account id: hinzugefügt mit Standardwert 0.
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- post game fake local hero: hinzugefügt mit Standardwert "".
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- post game mvp screen enabled: hinzugefügt mit Standardwert true.
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- post game progress use test data: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- post game ranked screen enabled: hinzugefügt mit Standardwert true.
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- post game reset commend state: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- pregame hero draft force enabled: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- pregame hero draft notification time: hinzugefügt mit Standardwert 8.
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- pregame hero draft num changes: hinzugefügt mit Standardwert 1.
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- pregame hero draft ranked: hinzugefügt mit Standardwert true.
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- pregame hero draft unranked: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- pregame ranked summary force enabled: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- pregame ranked summary test state: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- pregame ranked summary time: hinzugefügt mit Standardwert 10.
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- pregame use intro spawn: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- ranked allow overrides: hinzugefügt mit Standardwert true.
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- ranked hero roster: hinzugefügt mit Standardwert "".
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- ranked hero roster banned: hinzugefügt mit Standardwert "".
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- ranked hero roster high priority: hinzugefügt mit Standardwert "".
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- ranked hero roster preferred: hinzugefügt mit Standardwert "".
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- ranked hero roster random: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- ranked progress fake calibration games: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- ranked progress fake demotion protection games: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- ranked progress fake match count: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- ranked progress fake max rank: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- ranked progress fake missing: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- ranked progress fake rank: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- ranked progress fake win mask: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- ranked progress fake win streak: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- ranked season match history fake rank changes: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- ranked season match history unfiltered: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- roster select force select any: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- ui hero badge debug xp: hinzugefügt mit Standardwert -1.
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- ui show hero progression: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- use new abandon rules force enabled: hinzugefügt mit Standardwert false.
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- use new abandon rules ranked: hinzugefügt mit Standardwert true.
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- use new abandon rules unranked: hinzugefügt mit Standardwert true.
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- Spieldatenstrukturen: 2 Definitionen hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 2 Definitionen hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition entfernt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 10 Definitionen hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 4 Definitionen hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 4 Definitionen hinzugefügt; 3 Definitionen entfernt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition entfernt.
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- Spieldatenstrukturen: 2 Definitionen hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 3 Definitionen hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 2 Definitionen hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 2 Definitionen hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 2 Definitionen hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 4 Definitionen hinzugefügt; 3 Definitionen entfernt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 2 Definitionen hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 2 Definitionen hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition entfernt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 1 Definition hinzugefügt.
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- Spieldatenstrukturen: 3 Definitionen hinzugefügt.
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- Netzwerknachrichten: 2 Definitionen hinzugefügt.
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- Netzwerknachrichten: 52 Definitionen hinzugefügt; 3 Definitionen entfernt.
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- Netzwerknachrichten: 30 Definitionen hinzugefügt.
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- Netzwerknachrichten: 27 Definitionen hinzugefügt, 6 Definitionen entfernt.
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- Netzwerknachrichten: 6 Definitionen hinzugefügt.
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- 5 generische Musikdaten-Einträge hinzugefügt.
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- 1 generischer neuer Einstellungs-Eintrag hinzugefügt.
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- 16 UI-Lokalisierungseinträge entfernt.
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- 11 UI-Lokalisierungseinträge aktualisiert.
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- 163 UI-Lokalisierungseinträge hinzugefügt.
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- 9 andere Assets aktualisiert.
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- 19 Material-Assets hinzugefügt.
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- 8 Modell-Assets aktualisiert.
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- 319 Modell-Assets hinzugefügt.
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- 97 UI-Assets hinzugefügt.
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- 61 UI-Assets aktualisiert.
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- 1 Partikel-Asset aktualisiert.
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- 66 Partikel-Assets hinzugefügt.
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- 2 Skript-Assets aktualisiert.
Code-Änderungen ansehen (2 Einträge)
- 1 Skript-Asset hinzugefügt.
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- 27 Sound-Assets hinzugefügt.
Code-Änderungen ansehen (27 Einträge)
- 1 anderes Asset hinzugefügt.
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- 2 Modell-Assets entfernt.
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- 5 UI-Assets entfernt.
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- 72 verfolgte Dateien aktualisiert.
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- 21 verfolgte Dateien aktualisiert.
Code-Änderungen ansehen (21 Einträge)
- 23 verfolgte Dateien hinzugefügt.
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