Schlummerparty
the hero springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl the hero als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten geheilt und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der Regeneration gewährt.
2 drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Heilung anzuwenden (einmal für jeden Verbündeten).
the hero wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird.
the hero kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.
1-8 s Abklingzeit
235 % Bonus auf Fähigkeitsreichweite, Dauer und Effektivität von Barrieren während Schlummerparty
5+15 % Magiekraft und +35 Magiekraft während und für 10 s nach SchlummerpartyVerbesserte Magiekraftskalierung

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