Kinetischer Karabiner
28 s
the hero lädt den nächsten Schuss mit Energie auf, der Magieschaden zufügt und die Zeit für getroffene Gegner stoppt. Der zugefügte Schaden erhöht sich mit dem Waffenschaden. Während der Karabiner energiegeladen ist, erhöht sich auch das Bewegungstempo.
Während the hero sich in der Luft befindet und der Karabiner energiegeladen ist, kann {g:citadel_keybind:'ADS'} gedrückt gehalten werden, um die eigenen Bewegungen zu verlangsamen.

1+0.4 s Max. Zeitstoppdauer
2-12 s AbklingzeitErhöhte Temposkalierung
5+2 s Haltedauer bei Energieladung und +{MaxBonusBulletDamage_scale} % Skalierung des Schadens
2
3
4
1