This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
21 november 2024
Patch kilde
Denne opdatering inkluderer en ny version af matchmakeren. Matchmaking-puljerne er ikke længere delt mellem normal og rangeret; der er kun én primær matchmaking-tilstand, og der er ingen begrænsede timer.
Badges opdateres med det samme, når du får eller mister nok MMR til at skifte badges. Du behøver ikke længere vente en uge eller spille et bestemt antal spil. Der vil nogle gange være månedlige globale vedligeholdelsesopdateringer, hvor vi justerer den globale kurve baseret på befolkningen, snydere forbudte, genberegningsjusteringer osv. (Dette vil blive gjort efter behov og ikke nødvendigvis hver måned).
Hero MMR bruges nu i Matchmakeren. Hver spiller vil have en "kerne" MMR, og din MMR pr. helt vil være udlignet af din kerne MMR. Når du står i kø, matcher vi dig baseret på den helts MMR. Så hvis du ikke er bekendt eller spiller dårligere med en given helt, vil du blive sat i en lettere kamp end din sædvanlige. Bedømmelsen af dine evner og fortrolighed med en helt vil blive baseret på de 20 seneste spil med denne helt. I din profil har vi brugergrænseflade, der viser dig, hvad matchmakeren mener, din relative placering for hver helt er.
Du kan stå i kø som enhver feststørrelse; der er dog et par detaljer. Hvis rækkevidden af færdigheder i din gruppe er for bred, vil mængden af MMR, du kan opnå, blive reduceret noget baseret på graden. Dette gælder især, hvis det er en spiller, vi ikke ved noget om (som en meget høj MMR-spiller, der står i kø med en 'ny' spiller). Vi vil minimere opdateringer til den kendte spiller, indtil vi er mere sikre på, at vi kan stole på den pågældende parts færdigheder generelt.
Den tidligere grænse for høje MFR-feststørrelser øges fra 2 til 3. Dette gælder for Ascendant 1 og derover. Dette er den gamle grænse, vi havde for at forbyde for mange høje MMR-spillere at være i samme fest sammen, af hensyn til kvaliteten af matchmaking.
I betragtning af de opdaterede ingen time-grænser, hvis vi mener, at en kamp er af dårlig kvalitet (som 05.00-kampe, hvor der ikke var mange spillere at vælge imellem), vil vi veje kampen mindre tungt mod en rangopdatering i forhold til, hvad vi ville gøre med en gennemsnitlig kvalitetsmatch.
Når du står i kø som en part, vil du have mulighed for at tilsidesætte det standard balanceorienterede vognbanetildelingssystem og få systemet til at prioritere at sætte dine partimedlemmer i de samme baner.
Tilføjet Swap Lanes funktion. Under rooftop- og zipline-fasen i starten af spillet kan du nu anmode om at bytte bane med dine holdkammerater ved at klikke på knappen under deres portræt på resultattavlen. Hvis den anden spiller accepterer din anmodning, vil du straks blive byttet. Du kan afvise en indgående anmodning ved at højreklikke på den.
Spil med lav prioritet kræver nu sejre for at tælle.
Opdaterede aktive elementer for at have ensartet glidende/kasteforsinkelsesadfærd.
Forbandelse: Cast-forsinkelse ændret fra 0,0s til 0,1s, for at matche andre lignende aktive.
Slowing Hex: Afbryder ikke længere glidning for at matche andre lignende aktive.
Decay: Cast-forsinkelse blev ændret fra 0,25s til 0,1s, og den afbryder ikke længere glidning, for at matche andre lignende aktive.
Visnende pisk: Afbryder ikke længere glidning for at matche andre lignende aktive.
Silence Glyph: Cast-forsinkelse ændret fra 0,0s til 0,1s, for at matche andre lignende aktive.
Knockdown: Cast-forsinkelse ændrede sig fra 0,25s til 0,1s, og den afbryder ikke længere glidning, for at matche andre lignende aktive.
Soul Sharing-forhold efter bane reduceret fra 100/70/45/33/25/20% til 100/60/35/25/20/16% for 1/2/3/4/5/6 spillere. Original var 100/50/33/25/20/16%.
Hero Kill-sjæle faldt fra 175→2000 til 175→1600 (fra 0 min til 45 min).
Walkers' Stomp giver nu også 10% Max HP som skade.
Walkers' Laser tilbyder nu også 2% Max HP DPS.
Vandrere giver nu nærliggende allierede helte 25% Bullet and Spirit Resistance.
Walkers har nu modstand baseret på nærliggende fjender (0/8/16/24/32/40% for 1/2/3/4/5/6 spillere), hvilket gør dem mere tankfulde mod større hold.
Middle Lane Walkers HP steg fra 5.800 til 8.000 (sidewalkers HP forbliver på 5.175).
Patron Laser tilbyder nu også 3% Max HP DPS.
Flex Slot blev ændret fra All Shrines til 1 Shrine og 2 Base Guardians.
Mid Boss trooper sundhed for første spawn reduceret fra 95% til 70%.
Trooper Spirit Resist efter 25 minutter reduceret fra 30 % til 20 %, stadig skalering til 70 % efter 50 minutter.
Respawn-tidskurver justeret fra at forekomme ved 17/30 minutter for 40s/70s respawn til 20/40 minutter.
Trooper-sjælfordelingen ændrede sig fra 60/40% til 65/35%.
Medic Trooper har nu 3 anklager om helbredelse i stedet for 2.
Nedfaldsafstand reduceret fra 22m til 20m.
Air Drag, når du forlader ziplinen steg fra 20 % til 25 % (standard er 20 %).
At dræbe den første Patron reducerer nu eventuelle eksisterende fjendehelte-repawn-timere med 20 sekunder, men ikke under 10 sekunder.
Powerups kræver nu en hård nærkamp for at gøre krav på og har opdateret grafik.
Powerups starter nu svagere og vokser sig stærkere fra 10 til 40 minutter inde i spillet.
Gun Powerup spænder nu fra '+10% Fire Rate og +30% Ammo' til '+30% Fire Rate og +60% Ammo'.
Survival Powerup spænder nu fra '+250 Health and 1% Max Health Regen' til '+700 Health and 1,5% Max Health Regen'.
Casting Powerup spænder nu fra '+20 Spirit Power og +15% Cooldown Reduction' til '+40 Spirit Power og +25% Cooldown Reduction'.
Movement Powerup spænder nu fra '+1 Stamina, +2 Sprint, +20% Stamina Regen, +40% Zipline Boost' til '+4 Stamina, +4 Sprint, +50% Stamina Regen, +80% Zipline Boost'.
Urneafsløringstiden steg fra 20 til 25 sekunder.
Indledende Urn dusør reduceret fra 4.050 til 3.000 (ændret fra 1.750 + 230xMin til 700 + 230xMin).
Midlertidigt urnemekanikereksperiment: Drop-off er nu altid øverst i midten af templet, bonussjæle reduceret med 60%, afslører tiden er nu 40'erne.
Leaderboards er nu inkluderet pr. region (Nordamerika, Sydamerika, Europa, Asien, Oceanien). Der er en top 1000 Core MMR leaderboard samt en top 1000 Hero MMR leaderboard for hver helt (for hver region separat). For at kvalificere dig til at blive taget i betragtning i leaderboards generelt, skal du have spillet 50 spil inden for de sidste 30 dage. For at kvalificere dig til en bestemt helts rangliste skal du have spillet mindst 20 spil på denne helt inden for de seneste 30 dage.
Der er en mulighed for at give dig besked, når som helst din rang stiger. Der er også en mulighed for at vise den gennemsnitlige badge for hvert hold for post-game.
Du er nu i stand til at gennemse og foretrukne builds i dashboardet.
Sandbox-tilstand viser nu sjælsværdien af de aktuelle varer, du har i dit lager.
Værktøjstip til evner viser nu præcis, hvilke elementer evnen er blevet gennemsyret af i stedet for 'Evne er gennemsyret'.
Varer i shoppen, der præger evner, er mærket med en etiket med en stil, der ligner aktive varer.
Kommend toasts bliver nu på din skærm, indtil de afvises.
Commend toasts har nu en knap til at returnere commenden til den spiller, der roste dig.
Justerede adfærden for Incoming Damage UI, så den stadig kan bruges i Sandbox-tilstand.
Der er nu en Change Hero-knap i Build Browser, som bringer heltevælgeren op til at vælge en anden helt i både Sandbox og i Dashboard.
Beslutningsdialoger til håndtering af varegrænser, imbuing og aktiveringsslot vises nu i kø i stedet for købstid, når det er muligt.
Du kan nu sætte varer i kø for at sælge. Hvis du højreklikker på varer, som du ejer, vil det tilføje dem til forsiden af din quickbuy-kø, og de vil blive sat i kø for at sælge. Salgsprisen for disse varer vil blive tilføjet til dine nuværende sjæle for at beregne, hvornår du har råd til at købe den næste vare i din hurtigkøbskø.
At få Rejuvenator buff viser nu, hvilke statistikker der er blevet forbedret på din helt (som powerups og andre buffs).
Tilføjede ikonvarianter til høj eller lav grund til små/mellemstore/store lejre.
Tilføjelse af en note nedenfor Annuller-tasten i Indstillinger, der forklarer, at evner vil blive annulleret med Annuller-tasten, når det er muligt.
Købslog i butikken viser nu fjendens og allieredes køb med forskellige farver.
Sundhedsstængerne i den allierede silhuet gennem væggen er nu mere nøjagtige.
Sand Blast revision for at hjælpe brugeren med at bedømme afstand og AOE.
Tilføjet forhåndsvisningstilstand til Flying Strike.
Tilføjet en AOE-landingsindikator for, hvor enheder vil blive kastet med Death Slam (vises kun for allierede).
Videoindstillinger-skyderen for fps_max går op til 400.
Hvis du foretrækker at spille med kun soloer, er der en convar (mm_prefer_solo_only) du kan bruge.
Tilføjede sekundære nøglebindinger for handlinger.
Fjernede redundante Replay-nøglebindinger (deles nu med Spectating).
Steam Input support.
Justerede Powerup Runes' design til at se mere visuelt knuseligt ud (på grund af nærkampsændringer forklaret senere i gameplay-sektionen).
Tilføjet ny køreanimation til Seven.
Visuel opdatering til Mirage Tornado bullet evasion buff.
Visuel opdatering til Medicinal Spectre for at forbedre synlighed.
Visuel opdatering til tårnsporere, mundingsblink og stød.
Tilføjet effekt til, hvornår zipline-evnen først starter.
Fast Abrams kamera.
Rettede F1-F5-taster, der ikke virker (til at flytte kamera til allierede).
Rettede en fejl, hvor du ville blive bedt om at sælge en vare, hvis komponenten ikke var i samme kategori som den komponent, du købte.
Rettet ikke at kunne pinge fjendens genstande.
Rettede en fejl, hvor næsten al lyd stopper og aldrig vender tilbage.
Fixed respawn musik cue mislykkedes med at spille med butik menu åben.
Rettet musik, der ikke spillede, mens spilleren er uden for deres base, og deres base er under angreb.
Fixed Haze røgbombe-løkke spiller ikke for holdkammerater.
Rettede nogle tilfælde, hvor nogle lyde kunne overdøve alt andet.
Fixed Ground Strike preview-keglevisuel for at være mere nøjagtig.
Rettede nogle lyskortkvalitetsregressioner.
Faste teksturer er lidt for slørede i FSR2.
Rettede nogle gengivelsesfunktioner (såsom afstandsfeltskygger), der kører på trods af at de er deaktiveret i brugergrænsefladen.
Rettede højreklik på en vare i butikken i byggeredigeringstilstand, hvilket fik den til at blive tilføjet til din Quickbuy-kø.
Steam Game Recording registrerer ikke længere drab/dødsfald, hvis du er død og ser en anden spiller.
Steam Game Recording-tidslinjen registrerer ikke længere helligdomsmål som "Verden".
Rettet, at fps_max ved et uheld blev ændret til skyderens maksimumværdi, når den er uden for skyderens rækkevidde.
Rettede værktøjstip på dropdown-taster, der ikke fungerer korrekt.
Rettede en fejl, der fik Mo & Krill's Burrow-emerge-lyden til at fordobles, når graven ikke blev annulleret tidligt.
Rettet Mo & Krill's Burrow-rejse/underjordiske lyd, der ikke sløjfer korrekt.
Fixed Controller-bindinger fungerer ikke, når de samme Keyboard-bindings var tomme.
Rettet Vis resultattavle-glyph i Sandbox Mode UI.
Forbedrede forskellige problemer med Heavy Melee vs Dash/Parry, når latency er til stede.
Optimeret belysning i kortet for bedre gengivelsesydelse.
Nogle forbedringer af gengivelsens ydeevne.
Tilføjet Chat Wheel-indstillinger som tastebindinger, så du kan binde nøgler til bestemte svar.
Tilføjet musik og omgivende lyde til hotellet.
Reviderede Mirage Fire Scarabs projektil- og støbte lyde.
Revideret Casting bridge buff loop.
Remastered våbenskydning for Seven.
Remastered våbenild til Paradox.
Forbedret timing af negativ feedback-lydeffekt.
Opdateret Patron VO for at give Amber Hand mere unikke linjer.
Begge lånere vil nu kalde Greenwich/Green Lane-målene specifikt, når de er ødelagt.
Opdateret Bebop VO: remaster pass og tilføjet noget indhold.
Opdateret Viscous VO: han kommenterer nu på mange flere interaktioner i spillet.
Opdateret Paradox VO: remaster pass og tilføjet noget indhold.
Opdateret Kelvin VO: remaster pass og tilføjet noget indhold.
Stumpet i første pass VO for Fathom, Magician, Trapper og Viper.
Opdateret Holliday VO: remasterpas og tilføjet noget indhold.
Nye lyde tilføjet til Yamatos Flying Strike, mens du sigter.
Nye lyde tilføjet til Mo & Krills Burrow- og Sand Blast-evner.
Tryk på bekræft lyd tilføjet til Lash's Flog-evne.
Tilføjet understøttelse af nøgle- og knapnavnslokalisering til nøglebindinger.
Flyttede neutrale taglejre på Amber Yellow og Sapphire Purple tættere på Guardian.

Tilføjet en lastbil for at få adgang til det indre broområde ved havnemyndigheden og jazzklubbens bygninger.
Flyttet trappe fra den centrale kanal til Radiostationens indre tættere på indre baner.
Fjernet trapper til Radio Stations interiør fra den underjordiske Teleport Station.
Redesignet radiostations interiør for at være mere åbent.

Flyttet forbindelseskorridor mellem indre og ydre baner (ravgul og safirlilla) længere fra basisindgange.
Fjernede kosmiske slør fra indgangene til forbindelseskorridoren.
Ændret indgang til våbenhuset/lageret fra den indre bane for at være mere direkte.

Flyttede sidebaneteleportere til krybekælderen under Hard-lejren.
Fjernet bogreolmodel inde i øverste etage af Politistationen/Beklædningsbygningen.

Tilføjet indvendig trappeforbindelse i Factory/Mansion for at forbinde nedre og øvre områder.

Tilføjet en hegnsvagt ved siden af trappen inde i garagen/natklubben.

Tilføjet zapper-effekter til antennemodeller på tage.
Ny bygningsfacadekunst i ravblå og lilla baner.

Tilføjet en gadeportstruktur mellem garagen og pladebutikken.
Bullet Lifesteal reduceret fra 20 % til 18 %
Helbred pr. hovedskud reduceret fra 8 % til 7 %
Head Shot Bonus Skade reduceret fra +140 til +130
Helbredelsesreduktion reduceret fra 65 % til 50 %
Bullet Lifesteal reduceret fra 100 % til 80 %
Brandraten steg fra 10 % til 11 %
Bonus Health reduceret fra 50 til 30
Våbenskade pr. stak steg fra 5 % til 6 %
DPS forbrænding dvæler på mål i 1 sek
Brandhastighed langsom reduceret fra 10 % til 9 %
Kræver nu Slowing Bullets og giver den langsomme passive
Omarbejdet vare, fjernet aktiv og erstattet med passiv. Bygger passivt op på fjender, dæmper lyden i 2 sekunder og reducerer derefter spiritusskade med 40 % i 4 sekunder. Berørte fjender kan ikke blive påvirket igen i 12 sekunder.
Nyt element tilføjet, kræver Soul Shredder Bullets. Lander du et hovedskud på fjendens helte, øges din samlede Spirit Power med 3 % i 12 sekunder. Nedkøling 1,5 sek. Max stakke 12. Giver +12% våbenskade, +8% Spirit Amp/18% Spirit Lifesteal (komponent passiv) og +150 Health.
Lifesteal reduceret fra 28 % til 26 %
Regen pr. stak reduceret fra 35 til 32
Lifesteal reduceret fra 23 % til 22 %
Lifesteal reduceret fra 65 % til 55 %
Bullet Shield-sundhed reduceret fra 400 til 350
Kræver nu Extra Regen
Giver ikke længere +1 Sprint
Har nu +8% Ability Range igen i stedet for +6 Spirit Power
Har ikke længere +6% Ability Range
Aktiv buff-varighed ved udrensning steg fra 3s til 4s
At rense en debuff helbreder dig nu også for 10 % Max HP
Giver nu +6% Ability Range
Helbredelse reduceret fra 26 % til 24 %
Nedkøling steg fra 26s til 36s
Trækhastighed reduceret med 15 %
Aktiv reducerer nu din bevægelseshastighed med 1,5
Giver nu +6% Spirit Resist
Cast-området ignorerer nu Z-højden
Mens du ved max stakke vinder +2 Sprint
Nedkøling reduceret fra 37s til 32s
Nedkøling reduceret fra 18s til 15s
Sundheden steg fra 100 til 125
Nedkøling reduceret fra 32s til 24s
Udgiver nu et målbaseret projektil, der dæmper ved stød
Post Shift giver nu også +20 Spirit Power
Tid mellem opladninger reduceret fra 65 % til 60 %
Cast-området ignorerer nu Z-højden
Giver nu +15 % nærkampsmodstand
Cast forsinkelse reduceret fra 0,3s til 0,25s
Skaderne steg fra 40 % til 45 %
Nedkøling steg fra 230s til 260s
Nyt element tilføjet, kræver Spirit Strike. Får dine nærkampsangreb til at stjæle 12 % Spirit Resist og 26 Spirit Power i 16s. Nedkøling 6s. Buff modtager du stakke, hvis du rammer forskellige helte. Giver +15% nærkampsskade, +8% Spirit Resist, +125 Health og +1 Sprint.
Ny T3 Spirit Item, kræver Kinetic Dash. Efter vellykket Dash Jump vil den næste evne, du bruger, også have +20% Range, +20% Duration og +20 Spirit Power. Giver +100 sundhed, +1 udholdenhed og +15% langsom modstand.
Abrams
Infernalsk modstandskraft
Reduceret fra 14 % til 11 %

Infernalsk modstandskraft
T3 reduceret fra 7 % til 5,5 %

Sifon liv
Rækkevidden skaleres nu med Spirit Power (0,05)
Skadeskalering med Spirit Power steg fra 0,4 til 0,5
Heal vs Heroes reduceret fra 100 % til 75 %
Heal vs Non-Heroes reduceret fra 50% til 40%
Andre
Base regen steg fra 1 til 1,5

Seismisk påvirkning
Træk ned kollision forbedret en smule
Bebop
Hyper Beam
T3 reduceret fra 100/33 % for Heroes/Creeps til 80 %/25 %

Eksploderende Uppercut
T2 bonus gælder nu også nærkampsskader

Krog
Hook kan nu annulleres af allierede med exit-tasten (dvs. mellemrumstasten)
Dynamo
Foryngende Aurora
Giver dig nu mulighed for at genindlæse under den
Giver dig nu mulighed for at bruge nærkamp før T3-opgradering
Regen reduceret fra 32 til 30
Spirit Power-skalering reduceret fra 0,5 til 0,45

Foryngende Aurora
T3 reduceret fra 3,8 % til 3,4 %

Kinetisk puls
Glider nu rundt om geometrien, når den rammer en forhindring

Singularitet
At trække allierede annullerer ikke længere deres kanal

Kvantesammenfiltring
Har nu en visuel indikator for allierede, der vil teleportere
Ally rækkevidde øget fra 9m til 10m
Nedkøling steg fra 15s til 16s

Kvantesammenfiltring
T3 nedkølingsreduktion forbedret fra -4s til -5s
Grå Talon
Regn af pile
T3 reduceret fra 50% Lifesteal til 40%
Basisangreb
Kugleskader steg fra 24 til 25
Base Health
Sundhedsvæksten pr. velsignelse steg fra 27 til 29

Spirit Snare
Tether-varigheden steg fra 1,25 s til 1,5 s
Langsom starter nu med det samme for 30 % og varer indtil 2 sekunder efter tøjringen slutter
Radius steg fra 6 til 6,2
Nu binder mål i stedet for at rodfæste dem
Gælder ikke længere 50 % langsom i 1 sek

Spirit Snare
T2 ændret fra +2s Slow til +1s Tether

Spirit Snare
T1 CD forbedret fra -19s til -20s

Guidet ugle
Kameraet vender nu hurtigere tilbage, når uglen kolliderer meget langt væk
Dis
Kugledans
Bonusskade ændret fra +5 Bullet Damage til +6 Spirit Damage (med 0,1 Spirit Scaling)
Fixed Bullet Dance fryser nogle gange din klient

Røgbombe
Brug af genstande under Smoke Bomb bryder ikke længere usynlighed
Nedkøling reduceret fra 37s til 30s

Røgbombe
T1 ændret fra -14s til +6 Invis Sprint Speed

Røgbombe
T2 ændret fra +6 Invis Sprint Speed til +15% Bullet Lifesteal i 8s

Røgbombe
T3 ændret til Phases Out i 0,5 s på cast og muliggør opladninger med 10 s opladningstid

Fiksering
Skader vs. mål reduceret med 30 %

Kugledans
T1 ændret til +7 Spirit Damage
Infernus
Katalysator
T2 reduceret fra 15 % Lifesteal til 12 %

Katalysator
T3 reduceret fra -40% Heal Degen til -33%

Konkussiv forbrænding
T3 reduceret fra 100 % til 85 %

Efterforbrænding
Efterforbrændingsopbygning henfaldstiden er nu 15% langsommere

Konkussiv forbrænding
Radius øget fra 12m til 13m

Konkussiv forbrænding
T2 radius reduceret fra +4m til +3m
Vedbend
Iagttagerens pagt
Bullet Lifesteal reduceret fra 15 % til 12 %

Stenform
Max Health Heal reduceret fra 10 % til 8 %
Træk ned kollision forbedret en smule
Rettet at blive lanceret forkert ved brug af Stone Form på en bestemt geometri
Fixed Stone Form med en kort periode med sårbarhed efter støbning

Stenform
T3 Max Health Heal reduceret fra +20 % til +16 %
Basisangreb
Kugleskader steg fra 5 til 5,2
Væksten i kugleskader faldt fra 0,36 til 0,34

Luftfald
Flykontrollen blev en smule forbedret
Hastighed kan nu øges med movespeed eller sprint-genstande (når ude af kamp)
Forstærker nu Sprint-værdier med 1,5x
Varighed reduceret fra 17s til 16s
Nedkøling steg fra 85'erne til 90'erne
Kelvin
Frostgranat
T2 reduceret fra +125 Heal til +100

Frossen Shelter
Regen reduceret fra 120 til 110

Frossen Shelter
T3 reduceret fra +70 (1,6 Spirit Power) til +60 (1,4 Spirit Power)

Isstien
Seismic Impact, Death Slam og Ground Strike smadrer nu gennem Ice Path
Lady Geist
Essens bombe
Self Damage spirit-skalering reduceret fra 2 til 1,8
Vippe
Flog
Heal vs heroes reduceret fra 70% til 65%
Helbred vs kryb reduceret fra 25 % til 20 %

Ground Strike
Træk ned kollision forbedret en smule
McGinnis
Medicinsk spøgelse
T3 reduceret fra 5 % til 4,5 %
Basisangreb
Bullet Velocity steg fra 533 til 590

Spektralvæg
Fast væg, der udløser reaktiv barriere før T3 bedøvelse

Mini tårn
Basissundheden steg fra 75 til 150
Få nu +20 Health per Boon
Tag nu højst 33 % af deres Max HP pr. sekund fra enhver skadeskilde
Cyklustid reduceret fra 0,5 til 0,25 (DPS uændret)
Kuglehastigheden steg fra 406 til 500
Sundhed skalerer ikke længere med din helts helbred
Spirit Resist reduceret fra 70 % til 30 %
Fixed Mini Turrets døende, hvilket fik dig til at tabe spurt
Mirage
Tornado
Hastighed reduceret med 10 %
Fixed Tornado, der kunne bruges, mens den var immobiliseret
Andre
Tornado- og Fire Scarabs-evnepladser byttet om

Rejsende
Kan nu castes ved at målrette portrætterne i den øverste bjælke
Nedkøling steg fra 130s til 145s

Rejsende
T2 steg fra -40s til -55s
Mo og Krill
Hån
Heal vs heroes reduceret fra 2x til 1,6x
Heling vs kryb reduceret fra 0,7x til 0,6x
Andre
Hovedskudsmodstand gælder nu kun for det store hoved

Burrow
Kan nu gå under Spectral Wall

Combo
Trækker nu målet tættere på dig over tid
Sundhedsgevinsten steg fra 30 til 70

Sandblæsning
Varighed reduceret fra 3,5 s til 3 s

Sandblæsning
T3 langsom reduceret fra 50 % til 40 %
Paradoks
Kinetisk karabin
Fast Kinetic Carbine, der ikke fremkalder Headshot-effekter

Paradoksalt bytte
Tid min/max øget med 0,2/0,3 s (for at hjælpe med kamera)

Tidsvæg
Giver nu 50 skader for at gå igennem det
Syv
Stormsky
Udvidelsestid reduceret fra 2s til 1,5s
Nu får du dig til at svæve lidt op og ned i en cyklus i stedet for at være helt stationær
Vagtmester
Sidste Stand
Modstand under kanal steg fra 50 % til 60 %
Ikke-heltens livstyveri reduceret fra 50 % til 20 %
Hero lifesteal reduceret fra 100 % til 80 %
Nedkøling steg fra 138s til 140s
Basisangreb
Fire Rate spirit scalering reduceret fra 0,3 til 0,25

Alkymistisk Flaske
Nu respekterer LOS
Wraith
Fuldautomatisk
T3 tilføjer nu også spiritusskalering
T3 lifesteal reduceret fra 35 % til 30 %

Fuldautomatisk
T2 har ikke længere spiritusskalering (flyttet til T3)

Telekinese
Får nu målet til at svinge lidt op og ned
Viskøs
Terningen
Regen reduceret fra 40 til 35
Regen spirit power-skalering reduceret fra 0,2 til 0,18

Terningen
T2 regen reduceret fra +35 til +30

Puddle Punch
Kan nu pareres (bedøver ikke tyktflydende, blokerer kun pyteffekten for den parerende spiller)
Shiv
Blodudslip
Reduceret fra 22 % til 20 %
Rage bonus reduceret fra +15% til 14%

Blodudslip
T1 reduceret fra +8 % til +6 %

takkede knive
Nedkøling reduceret fra 19s til 16s
Kan nu fange sjæle
Rettede et problem, hvor du brugte takkede knive og straks holdt M1 efter for at skyde uden at affyre din pistol

Skær og tern
Basisskader steg fra 105 til 110
Nedkøling reduceret fra 16s til 15s

Skær og tern
T2 reduceret fra +75 til +70

Skær og tern
T1 reduceret fra -4s til -3s

Dræbende Blow
Tærskel steget fra 20 % til 22 %
Full Rage Damage Bonus steg fra 15 % til 17 %
Rage per spirit damage steg fra 0,013 til 0,014
Cast rækkevidde øget fra 14m til 15m

Dræbende Blow
T2 reduceret fra +8 % fjendens sundhedstærskel til +6 %
T2 reduceret fra +10 % Full Rage Bonus Skade til +8 %
Vindicta
Krage bekendt
Reducerer nu også spiritusmodstanden med 6%
Ændret fra 0,2 s cast-forsinkelse til 0,2 s efter cast-tid

Krage bekendt
T3 ændret fra +3% Bleed og -40% Anti Heal til -12% Spirit and Bullet Resistance

Indsats
Radius øget fra 8m til 9m
Suger nu fjender 3 m ind mod midten (og begrænser bevægelsen til 6 m fra midten)

Indsats
T1 ændret fra +0,5 s til -40 % brandhastighed

Indsats
T3 blev ændret fra Disarm til +0,75s

Myrde
Min opladning steg fra 25 % til 50 %
Bonusskade på lav hk grundskade reduceret fra 135 til 120
Rettet, at Assassinate sidder fast, hvis du zoomer ind og bliver stille
Yamato
Power Slash
Forbedrede tilfælde, hvor Power Slash ville ramme fjender bag dækning

Skygge transformation
Nu heles for 15% af din max hk på hero kill
Heler ikke længere på gips

Skygge transformation
T3 steg fra +2s til +3s