Melee scaling trimmed, Headhunter reworked
Base melee damage per level drops from 2.671429 to 2.53 across the roster.
Esc
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- Base Weapon Damage on the empowered attack increased from 125% to 150%
- Added a separate alt fire value of 75% Base Weapon Damage
Antes e depois
Express Shot
+5%Fire Rate
passive4s
After not attacking for 4s, your next attack will fire twice in quick succession with increased damage and velocity. This attack consumes extra ammo.
30%Extra Ammo Consumed
Express Shot
+5%Fire Rate
passive4s
After not attacking for 4s, your next attack will fire twice in quick succession with increased damage and velocity. This attack consumes extra ammo.
30%Extra Ammo Consumed


- Head Shot Bonus Damage reduced from 120 to 100, and now scales with Spirit Power at 0.3
- Heal Per Headshot reduced from 6% to 4%, and now scales with Spirit Power at 0.014 instead of Healing Output
Antes e depois
Headhunter
passive8s
Landing a headshot deals bonus damage, heals you, and briefly grants you bonus move speed.
Headhunter
passive8s
Landing a headshot deals bonus damage, heals you, and briefly grants you bonus move speed.





OUTROS
Outras atualizações de arquivos e dados.
- Siphon Bullets: permanent health loss data updated.
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- Siphon Bullets: auto intrinsic modifiers data added.
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- Siphon Bullets: auto intrinsic modifiers data added.
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- Headhunter: properties data added.
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- Headhunter: properties data updated.
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- Decay: properties data updated.
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- Decay: properties data updated.
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- npc units npc barrack boss: enemy trooper damage reduction data updated.
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- npc units destroyable building: enemy trooper damage reduction data updated.
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- npc units npc boss tier3: enemy trooper damage reduction data updated.
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- npc units alt npc boss tier3: enemy trooper damage reduction data updated.
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- 14 ability property raw records updated.
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- 1 tooltip record added.
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- 1 loc ui record added.
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- 1 other asset added.
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- 17 other assets updated.
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- 5 hero model assets updated.
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- 3 script assets updated.
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- 1 tracked file updated.
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- 6 tracked files updated.
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