랭크 모드와 시즌 1 등장
Ranked Mode launches with Season 1 running until October 7th, adding subranked badges, pre-game hero selection with swaps, three bans per game, and new abandon rules.
영어에서 기계 번역되었으며, 아직 검토되지 않았습니다.
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Valve의 패치 노트 ↗일반
- 랭크 모드가 추가되었으며, 시즌 1은 오늘부터 시월 7일까지 진행됩니다.
- 새로운 표시 스탯인 무료 공중 점프가 추가되었습니다.Valve 패치 노트에 없음
- 매치메이킹 시스템이 개편되었습니다: 이제 스탠다드 모드(비랭크)와 새로운 랭크 모드 중에서 선택할 수 있습니다.
- 스탠다드 모드: 파티 인원수나 실력 차이 제한이 없는 부담 없는 플레이이며, 매치메이커가 선택한 영웅에 대한 경험치를 고려합니다.
- 랭크 모드: 비슷한 실력의 플레이어와 경쟁하는 대기열이며 시즌별 랭크 진행이 있습니다.
- 랭크와 배지가 업데이트되었습니다: 각 랭크는 이제 6개의 서브랭크(I - VI)를 가지며, Obscurus(미보정)부터 Eternus까지 있습니다.
- 랭크 참가 자격: 대기열 등록에는 스탠다드 모드 60승이 필요하며, 랭크에서 특정 영웅을 플레이하려면 해당 영웅으로 15승이 필요하고, 유효한 로스터를 위해서는 최소 3개의 영웅이 잠금 해제되어 있어야 합니다.
- 시즌 시작에는 이전 랭크를 소프트 리셋하는 8게임 보정 단계가 포함되며, 보정은 최대 Oracle VI 랭크까지 진행되고 파티로는 플레이할 수 없습니다.
- 랭크 모드는 솔로 또는 듀오 파티만 허용하며, 듀오는 1랭크 이내 차이만 가능합니다(Eternus 플레이어는 다른 Eternus 플레이어와 3서브랭크 이내여야 합니다).
- 은신처에 시즌 정보, 글로벌 리더보드, 랭크 기록, 그리고 해당 시즌 최고 랭크를 기념하는 아이템을 제공하는 랭크 허브가 추가되었습니다.
- 랭크 포인트: 승패에 따라 약 +/- 250포인트가 부여되며, 서브랭크 승급마다 1000포인트(새 랭크로 넘어가기 전 마지막 서브랭크는 2000포인트)가 필요하고, Eternus에서는 일일 임계값이 동적으로 적용됩니다.
- 랭크 강등 보호: 전체 랭크 경계에서는 5게임, 서브랭크 경계에서는 2게임의 보호가 제공됩니다.
- 이제 영웅 선택이 게임 구성 전에 이루어져 매치메이커가 영웅 선호도를 존중하면서도 균형 잡힌 팀 구성을 만들 수 있습니다. 매치메이커 구성 로직이 개선되었습니다.
- 새로운 게임 전 단계 중에 영웅을 변경할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 랭크 모드: 게임당 밴 가능한 총 영웅 수가 2개에서 3개로 늘어났으며, 밴 알고리즘이 개선되었습니다.
- 계정에 활성화된 제재(낮은 우선순위, 채팅 금지 등)가 있으면 랭크 대기열에 등록할 수 없습니다.
- Abandons after 5 minutes: the leaver receives penalties and their party takes a loss, teammates have the game voided and are safe to leave (a win still counts if they stay and win), and if the whole team leaves the match ends as a win for the opposing team.
- 이탈하지 않은 팀의 플레이어가 이후 이탈하면 동일한 방식으로 페널티를 받으며 해당 팀에도 이탈 규칙이 적용됩니다. 남은 플레이어는 패배 처리되지 않으며 경기를 끝까지 마쳐 승리해야만 승리로 인정됩니다.
- 이탈자 페널티는 대기열 타임아웃으로 시작하여 점점 더 많은 낮은 우선순위 게임으로 확대됩니다.
- 리더보드 요건: 글로벌 리더보드의 30일 게임 수 요건이 50에서 75로, 영웅 리더보드의 30일 게임 수 요건이 20에서 30으로 상향되었으며, 해당 영웅으로 통산 100승 요건이 추가되었습니다.
- 출시 안내: 새로운 시스템이 현재 적용 중이지만, 대기열 시간, 매치 품질, 팀 구성 품질이 안정화되기까지 시간이 필요하며 버그가 발생할 수 있습니다.
기타
기타 파일 및 데이터 업데이트입니다.
- 경기 미채점 이탈 시간: 기본값이 300에서 180으로 변경되었습니다.
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- 칭찬 토스트 적 표시 시간: 기본값이 4에서 3으로 변경되었습니다.
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- 칭찬 토스트 표시 시간: 기본값이 30에서 5로 변경되었습니다.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 라인 교체 가능 지속 시간: 기본값이 40에서 0으로 변경되었습니다.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 매치 기록 실패 지연(초): 변수 목록에서 제거됨(이전 기본값 3).
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- 허용 전 경기시간 일시정지: 기본값이 0에서 120으로 변경되었습니다.
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- 플레이 페이지 가짜 브롤 승수: 변수 목록에서 제거됨(이전 기본값 0).
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 플레이 페이지 가짜 일반 패배수: 변수 목록에서 제거됨(이전 기본값 0).
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 플레이 페이지 가짜 일반 승수: 변수 목록에서 제거됨(이전 기본값 0).
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 전 가짜 게임 상태: 기본값이 -1에서 "EGameState_Invalid"로 변경되었습니다.
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- 게임 전 대기 시간: 기본값이 5에서 30으로 변경되었습니다.
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- 게임 후 평균 레이팅 표시: 변수 목록에서 제거됨(이전 기본값 false).
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- 변경 시 레이팅 알림 표시: 변수 목록에서 제거됨(이전 기본값 false).
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- 프로필 매치 수 위조: 변수 목록에서 제거됨(이전 기본값 -1).
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 봇 테스트 연결 끊기: 기본값 true로 추가되었습니다.
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- 칭찬 사용 토스트: 기본값 true로 추가되었습니다.
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- 가짜 브롤 패배수: 기본값 -1로 추가되었습니다.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 가짜 브롤 승수: 기본값 -1로 추가되었습니다.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 가짜 패배수: 기본값 -1로 추가되었습니다.
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- fake wins: 기본값 -1로 추가됨.
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- hideout in world ranked doodle: 기본값 -1로 추가됨.
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- hideout in world ranked fake eligible heroes: 기본값 -1로 추가됨.
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- hideout in world ranked fake last match: 기본값 false로 추가됨.
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- lane swap available duration prematch: 기본값 -1로 추가됨.
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- match history cache duration s: 기본값 300으로 추가됨.
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- new abandon rules early end countdown: 기본값 10으로 추가됨.
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- new abandon rules early t1: 기본값 false로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- new abandon rules early time: 기본값 300으로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- pause allow in pregame: 기본값 false로 추가됨.
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- post game fake local account id: 기본값 0으로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- post game fake local hero: 기본값 ""로 추가됨.
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- post game mvp screen enabled: 기본값 true로 추가됨.
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- post game progress use test data: 기본값 false로 추가됨.
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- post game ranked screen enabled: 기본값 true로 추가됨.
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- post game reset commend state: 기본값 false로 추가됨.
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- pregame hero draft force enabled: 기본값 false로 추가됨.
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- pregame hero draft notification time: 기본값 8로 추가됨.
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- pregame hero draft num changes: 기본값 1로 추가됨.
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- pregame hero draft ranked: 기본값 true로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- pregame hero draft unranked: 기본값 false로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- pregame ranked summary force enabled: 기본값 false로 추가됨.
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- pregame ranked summary test state: 기본값 -1로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- pregame ranked summary time: 기본값 10으로 추가됨.
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- pregame use intro spawn: 기본값 false로 추가됨.
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- ranked allow overrides: 기본값 true로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- ranked hero roster: 기본값 ""로 추가됨.
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- ranked hero roster banned: 기본값 ""로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- ranked hero roster high priority: 기본값 ""로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- ranked hero roster preferred: 기본값 ""로 추가됨.
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- ranked hero roster random: 기본값 false로 추가됨.
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- ranked progress fake calibration games: 기본값 -1로 추가됨.
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- ranked progress fake demotion protection games: 기본값 -1로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- ranked progress fake match count: 기본값 -1로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- ranked progress fake max rank: 기본값 -1로 추가됨.
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- ranked progress fake missing: 기본값 false로 추가됨.
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- ranked progress fake rank: 기본값 -1로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- ranked progress fake win mask: 기본값 -1로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- ranked progress fake win streak: 기본값 -1로 추가됨.
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- ranked season match history fake rank changes: 기본값 false로 추가됨.
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- ranked season match history unfiltered: 기본값 false로 추가됨.
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- roster select force select any: 기본값 false로 추가됨.
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- ui hero badge debug xp: 기본값 -1로 추가됨.
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- ui show hero progression: 기본값 false로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- use new abandon rules force enabled: 기본값 false로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- use new abandon rules ranked: 기본값 true로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- use new abandon rules unranked: 기본값 true로 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 2개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 2개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 제거됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 10개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 4개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 4개 추가됨, 정의 3개 제거됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 제거됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 2개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 3개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 2개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 2개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 2개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 4개 추가됨, 정의 3개 제거됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 2개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 2개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 제거됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 1개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 게임 데이터 구조: 정의 3개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 네트워크 메시지: 정의 2개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 네트워크 메시지: 정의 52개 추가됨, 정의 3개 제거됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 네트워크 메시지: 정의 30개 추가됨.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 네트워크 메시지: 정의 27개 추가, 정의 6개 제거.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 네트워크 메시지: 정의 6개 추가.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 일반 음악 데이터 레코드 5개 추가.
코드 변경 사항 보기 (5개 기록)
- 일반 신규 설정 레코드 1개 추가.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- loc ui 레코드 16개 제거.
코드 변경 사항 보기 (16개 기록)
- loc ui 레코드 11개 업데이트.
코드 변경 사항 보기 (11개 기록)
- loc ui 레코드 163개 추가.
코드 변경 사항 보기 (163개 기록)
- 기타 에셋 9개 업데이트.
코드 변경 사항 보기 (9개 기록)
- 머티리얼 에셋 19개 추가.
코드 변경 사항 보기 (19개 기록)
- 모델 에셋 8개 업데이트.
코드 변경 사항 보기 (8개 기록)
- 모델 에셋 319개 추가.
코드 변경 사항 보기 (319개 기록)
- UI 에셋 97개 추가.
코드 변경 사항 보기 (97개 기록)
- UI 에셋 61개 업데이트.
코드 변경 사항 보기 (61개 기록)
- 파티클 에셋 1개 업데이트.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 파티클 에셋 66개 추가.
코드 변경 사항 보기 (66개 기록)
- 스크립트 에셋 2개 업데이트.
코드 변경 사항 보기 (2개 기록)
- 스크립트 에셋 1개 추가.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 사운드 에셋 27개 추가.
코드 변경 사항 보기 (27개 기록)
- 기타 에셋 1개 추가.
코드 변경 사항 보기 (1개 기록)
- 모델 에셋 2개 제거.
코드 변경 사항 보기 (2개 기록)
- UI 에셋 5개 제거.
코드 변경 사항 보기 (5개 기록)
- 추적 파일 72개 업데이트.
코드 변경 사항 보기 (72개 기록)
- 추적 파일 21개 업데이트.
코드 변경 사항 보기 (21개 기록)
- 추적 파일 23개 추가.
코드 변경 사항 보기 (23개 기록)