マイナーバランス変更

2024年8月22日

パッチ・ソース
デッドロックの美しいゲーム内画像。
全般的な最新情報
  • ショットガンヒーローが跳弾した敵に毒性弾のような蓄積効果を即座に適用する問題を修正

  • ガーディアンをパリーすると、ガーディアンが繰り返し近接攻撃を試みることをやめ(そして何度もパリーされる)、代わりにボスがその後すぐに射撃を開始するようになりました。

アイテムの更新武器アイテム
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バグ修正

高速度マガジンが一部の能力に影響を与える問題を修正

バイタリティ・アイテム
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ネルフ

クールダウンが20秒から30秒に増加

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ネルフ

弾丸のダメージが80%から70%に減少

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ネルフ

サイフォン弾のスタックを持った状態で死亡すると、誰があなたを殺したかに関係なく、スタックを 2 つ失うようになりました (被害者があなたを殺した場合にのみ 1 つ返還されるのではなく)

バグ修正

サイフォン弾がプロセスに対してスピリットダメージとして機能していた問題を修正

スピリット・アイテム
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ネルフ

ダメージが150から100に減少

ネルフ

スピリットのダメージスケーリングが1.5から1.0に減少しました

ネルフ

キャスト範囲が40mから25mに減少しました

ネルフ

スプリントが2から1に減少

ネルフ

スピリットシールドが+225から+200に減少

ヒーロー最新情報
アイビーアイビー

エア・ドロップ

ネルフ

エアドロップは、運ばれている味方を解放されるまで沈黙させるようになりました。

シヴシヴ

瀉血

ネルフ

流血による被ダメージの遅延が40%から35%に減少