Modifications mineures de l'équilibre

22 août 2024

Patch Source
Une belle image de Deadlock dans le jeu.
Mises à jour générales
  • Correction des héros au fusil à pompe appliquant des effets d'accumulation comme des balles toxiques instantanément sur les ennemis ricochés

  • Parer un gardien l'oblige désormais à cesser d'essayer de se battre au corps à corps de manière répétée (et à se faire parer encore et encore), et à la place, le boss commence à tirer peu de temps après.

Mise à jour des pointsObjets d'armes
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Correction de bogues

Correction du Mag haute vélocité affectant certaines capacités

Articles de vitalité
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Nerf

Le temps de rechargement est passé de 20 à 30 s

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Nerf

Les dégâts des balles renvoyées sont réduits de 80 % à 70 %

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Nerf

Mourir avec des cumuls de balles siphonnées vous fera désormais perdre 2 cumuls, peu importe qui vous a tué (au lieu de n'en rendre qu'un seul si la victime vous a tué en retour)

Correction de bogues

Correction des balles de siphon agissant comme des dégâts spirituels pour les procs

Objets spirituels
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Nerf

Dégâts réduits de 150 à 100

Nerf

L'échelle des dégâts spirituels a été réduite de 1,5 à 1,0

Nerf

Portée d'incantation réduite de 40 m à 25 m

Nerf

Sprint réduit de 2 à 1

Nerf

Bouclier spirituel réduit de +225 à +200

Mises à jour des héros
LierreLierre

Chute d'air

Nerf

Le largage aérien réduit désormais au silence l'allié transporté jusqu'à ce qu'il soit libéré

ShivShiv

La saignée

Nerf

Les dégâts entrants de la saignée sont différés et passent de 40 % à 35 %.