22 de agosto de 2024
Fuente del parcheSe corrigió que los héroes con escopeta aplicaran efectos de acumulación como balas tóxicas instantáneamente en enemigos que rebotaban.
Parar a un guardián ahora hace que deje de intentar atacar cuerpo a cuerpo repetidamente (y que lo paren una y otra vez) y, en su lugar, hace que el jefe comience a disparar poco después.
Se solucionó el problema del cargador de alta velocidad que afectaba algunas habilidades.
El tiempo de recuperación aumentó de 20 s a 30 s.
El daño de la bala devuelta se redujo del 80% al 70%.
Morir con acumulaciones de Balas de sifón ahora hará que pierdas 2 acumulaciones sin importar quién te mató (en lugar de recuperar 1 solo si la víctima te mató de vuelta)
Se corrigió el problema de que las balas de sifón actuaban como daño espiritual para los procedimientos.
Daño reducido de 150 a 100
La escala de daño espiritual se redujo de 1,5 a 1,0
El alcance de lanzamiento se redujo de 40 m a 25 m.
Sprint reducido de 2 a 1
Escudo espiritual reducido de +225 a +200
Gota de aire
Air Drop ahora silencia al aliado transportado hasta que lo liberan.