Cambios menores en el equilibrio

22 de agosto de 2024

Fuente del parche
Una hermosa imagen de Deadlock en el juego.
Actualizaciones generales
  • Se corrigió que los héroes con escopeta aplicaran efectos de acumulación como balas tóxicas instantáneamente en enemigos que rebotaban.

  • Parar a un guardián ahora hace que deje de intentar atacar cuerpo a cuerpo repetidamente (y que lo paren una y otra vez) y, en su lugar, hace que el jefe comience a disparar poco después.

ActualizacionesArmas
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Corrección de errores

Se solucionó el problema del cargador de alta velocidad que afectaba algunas habilidades.

Elementos de vitalidad
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Nerf

El tiempo de recuperación aumentó de 20 s a 30 s.

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Nerf

El daño de la bala devuelta se redujo del 80% al 70%.

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Nerf

Morir con acumulaciones de Balas de sifón ahora hará que pierdas 2 acumulaciones sin importar quién te mató (en lugar de recuperar 1 solo si la víctima te mató de vuelta)

Corrección de errores

Se corrigió el problema de que las balas de sifón actuaban como daño espiritual para los procedimientos.

Objetos espirituales
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Nerf

Daño reducido de 150 a 100

Nerf

La escala de daño espiritual se redujo de 1,5 a 1,0

Nerf

El alcance de lanzamiento se redujo de 40 m a 25 m.

Nerf

Sprint reducido de 2 a 1

Nerf

Escudo espiritual reducido de +225 a +200

Hero Actualizaciones
IvyIvy

Gota de aire

Nerf

Air Drop ahora silencia al aliado transportado hasta que lo liberan.

ShivShiv

Sangría

Nerf

El daño entrante diferido de derramamiento de sangre se redujo del 40 % al 35 %